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首页召唤师他从不落单 ——(357)

——(357)

    玩家间虽无法穿模,但正常情况下大家不会紧贴着站在一块儿, 能够留下足够人穿插跑出去的间隙。那么被堵着跑不出去的情况, 大概率会出现在边缘那批人跑到安全区之后就站着不挪窝了,挡住后头人的生路。
    当然, 还有更方便的逃命法子, 就是使用闪烁等位移技能。这类技能大部分情况下不会被阻拦住,只要能找到落脚的空隙就能把人送过去,即便没有充能效果加持的位移只能移动20码, 也够玩家们逃出升天了。
    叶绪琢磨了片刻, 感觉这个禁咒还是配合限制类技能使用最好。先把人锁死在原地, 不让他们跑,只能原地挨打。
    而且6秒多的逃跑时间也很紧张,毕竟从第五秒开始玩家就空血了,必须得刚掉血就喝药补充。6秒多必然导致玩家遭受7次攻击,也就是失去140%的血量,抵扣掉战斗回血的3%到3.5%,还有超过135%的血量。那么倘若喝药不能补充40%的血量,就得在边缘临门一脚时扑街了。
    当然,这是最中间的倒霉蛋会遇到的事情。实际上大部分玩家不需要花费6秒多,只要4、5秒就够了,那么扣血其实不足以让玩家血条打空,还能留一丝血皮等着牧师救援,喝药水的话加血效果超过20%就够用了。
    那么现阶段的红药水能一口气加那么多生命值吗?不好说。
    红药水的加血数值是固定的,有的人血量上限少,喝一瓶血条能暴涨一截。但像叶绪这种就不行了,一瓶红药水根本不够塞牙缝。
    因此,血牛最讨厌的,就是按比例扣血技能。这种技能根本不管你血量多厚,反正比例是固定的,再厚的血也能给你一口气扣光。但偏偏禁咒大部分都是这样的设定,至少十神殿的禁咒都很喜欢搞比例制。
    外界其他禁咒的话,叶绪也曾看过几个技能描述,固定扣血值的不是特别多,更多的是那种基于使用者攻击力的。会对攻击进行几倍的增幅,然后再造成伤害。这一种模式下,敌方玩家的防御水平也成了重中之重,防御高的扣血就能少很多。
    反正和叶绪没什么关系,他手头的禁咒不管那些虚的,防御再高也没用。
    到这里,叶绪才算是大概咂摸出味道了。十神殿作为众神之首的牌面原来在这里,人家的小型禁咒都很凶残,根本不玩大众化设定,说让你死你就得死,个人属性弄再高也没用。
    可惜叶绪手里没有大范围的限制类技能,顶多用冰系群攻给敌人减个速。可偏偏时空神殿的禁咒是不会附带上冰系效果的,不然直接用禁咒就可以达到限制作用,能省不少事。
    接下来叶绪就开始犯愁怎么给敌人全套上减速效果了,50x50范围对于他的普通技能来说太大了,他那些冰系群攻顶多覆盖20x20区域。想要把小禁咒里的玩家全部套上减速buff,他得使用四五次技能,还要不断更换施法地点。
    但玩家是会乱跑的,不可能站在原地等你上减速。一群上了减速的和没上减速的混在一块儿,很难做到均匀覆盖。更何况禁咒中心范围其实并不需要减速,反而是边缘地带的人得限制住不让他们跑出去,那就更难操作了。
    叶绪犯愁了好一会儿,最终决定见机行事。不行就算了,至少他一个禁咒丢下去,能形成一片真空地带。到时候他就以那个四转玩家为中心丢禁咒,让对方周围变成无人区,之后自己再去捡东西、一鼓作气逃走。
    这么大片的真空地带,足够他捡完东西溜之大吉了。那些疯狂逃窜跑出去的人根本反应不过来,就算想跑回来追击,也得愣神个一两秒,这点时间足够叶绪飞没影了。
    他顶多需要警惕一下那些原本就站在外围的人,可能会用闪烁进入圈内给他上debuff。好在这点不难应对,只要他套上结界卷轴就可以了,无敌效果下他可以随意起飞不受限制,反正龙族的飞行又没有战斗时无法施展的设定。
    把方方面面都考虑好了之后,叶绪开始安心盯梢。这一回他的运气比较好,选到的玩家恰好就是这一波里头一个成功四转的,其他人还在苦哈哈做任务。叶绪不过盯了他一天半,就可以开始行动了。
    在该玩家走出公会的刹那,叶绪给自己套上了一个结界卷轴效果,然后出手就是禁咒。反正小型禁咒只有1天cd,不用也浪费。
    五秒无敌效果虽然足够让他带着宝宝们杀死对方,但时间略长,说不准会给他们开交易的时间。而且也不能保证肯定击杀成功,毕竟周围还有不少牧师呢。所以最好还是一上来就开大招,让他们从开头就疲于奔命,没空管别的。
    作为禁咒的中心人物,那名四转玩家是最容易死亡的,他但凡不想死,就会选择第一时间逃命,而不是交易物品。高玩一般都有一点自负,并不觉得自己肯定会在这一波栽跟头,所以除非他们确定自己绝对活不下去了,不然不会率先把东西交出去。
    空间震荡这个禁咒妙就妙在这里,它在设置上留下了很明显的漏洞,让高玩们能瞬间反应过来要如何逃生,情况并不紧急。于是如叶绪所料的那样,四转玩家下意识选择了逃跑自保。
    只可惜这玩家是物理系的,不像法系能用闪烁,所以没等他跑出几码,叶绪一个冰系技能就定住了他。这个时候玩家已经反应过来自己逃不掉了,但麻烦的是周围人根本没空管他,就连牧师都在忙着跑路,有治疗技能也只会给自己加血。
    场面一度十分混乱,这群玩家没想到现在就要面对禁咒,在许多人的印象里禁咒都是出手秒杀的,没时间给他们互相援助打配合,遇到了就得先逃命。所以只有零星几个治疗落到了目标身上,根本是杯水车薪。
    可周围这群人毕竟是大公会里的中坚力量,甚至有不少是高玩。一开始没反应过来还情有可原,等过个一两秒怎么都应该冷静下来,开始回击才是。
    叶绪就防着这一手呢,所以出手狠辣招招致命。但很快他就发现自己是多虑了,因为场内出现了新的状况。
    空间震荡的震荡波,居然是从外往里震的。那些试图往外跑的玩家根本没能跑出去,迎面一道波撞过来,刚跑两步又被撞了回去。
    不仅如此,有些力量弱的玩家甚至直接给撞得跌倒在地,爬起来又废了点时间。这种操作简直比自带冲击眩晕效果还要讨厌,因为在这么多人的环境里,跌倒也不是一件小事,踩踏事故怎么来的不用多解释了吧?
    很多玩家根本就没来得及爬起来,然后被周围人你踩一脚手、我撞一下头。甚至还有人同样被震荡波击倒了,然后直接整个人压在前一个身上,成了叠罗汉,想爬起来就更加艰难。
    在这种站都站不起来的状态下,还想组织起什么有效的反击?闹呢!
    柔弱的小牧师是第一批被击倒的,给人压在下头根本没法加血。手被压住了或者法杖被压住了,没法完成施法动作,想加血就只能用喊名法,可是光靠喊名法没办法瞄准人啊,只能随机加血了。
    普通牧师用喊名法加血,还是得配合上动作的。就是喊完名字挥一挥法杖指向目标,这样才能确保技能加给谁。可现在牧师们被压住了,就算能挥动法杖指向哪个人,视线受阻也只能看到周围一小圈人,剩下的不是在视线范围外就是被其他人挡住了。
    试图指挥大家反抗的几个管理层见状都绝望了,眼看着要全军覆没在这里,也顾不得其他,赶紧用闪烁逃命。这个时候只有闪烁可以直接跳过奔跑这个过程离开禁咒范围,不至于再次被撞击回来。
    至于跑去找四转玩家交易物品?他们倒是想呢,可是跑过去交易也没用,交易完自己也残血了,甚至可能被敌人限制住,到时候还不是要死。能少死一个,公会就能少损失一些,现在升级那么慢,好装备也不是烂大街货色,死亡惩罚还是挺严重的,能避免最好避免。
    叶绪没去管这些人,他在极短的时间内干掉了目标,迅速检查了一遍掉落物品。确定没有神格之后,只能捡点值钱的带走,顺便在周围搜刮了一圈。
    死了这么多玩家,掉落的物品也不少。叶绪能飞行,可以节省跑来跑去花费的时间,所以多捡了几个。直到禁咒效果结束,他才闪身离去,让补好血跑回来的高玩扑了一个空。
    这时叶绪也从天空上看到禁咒外站了一部分牧师,应该是一开始就没被囊括进禁咒的。这些人之前也试图给圈内的人加血,但圈内的被撞到最里头去了,大部分都离得太远够不着没法加血,不然说不定能活下来。
    高玩们懊恼不已,终于在这个时候想到了解决办法。其实之前他们不用非得跑出去的,只要跑到外围区域就可以了,这个时候牧师们会给他加血,然后他就能去营救四转玩家了。
    可他那会儿脑子一团浆糊,没想起这一茬。主要还是场面太混乱,没法快速判断圈内圈外都有哪些职业,不确定外头有足够的牧师,就只能稳妥为上了。
    叶绪才不管他们多懊恼呢,自己美滋滋地离开了。虽然没弄到神格,但这一点他早就有预料,三个神格已经够多了,再来两个不太现实。
    他比较惊喜的是这个禁咒能把人往里圈赶,这样以后就不用配合限制类技能使用了,光靠禁咒本身就能搞定80%的敌人。剩下溜掉的那点溜就溜了吧,事情总不可能十全十美,有80%的伤亡率已经足够牛逼了。
    禁咒不愧是禁咒,小型禁咒也不损禁咒的名声。那些所谓的技能漏洞,在禁咒这边根本不存在。
    离开之后,叶绪立刻和基友们报告了进度:没有找到神格,目测之后不出神格了。
    璇姐听到汇报当机立断:撤退!不盯着了!
    第四没有,那后头肯定都没有。没必要浪费时间,他们不如留着禁咒去其他地方搞事,这边这群人早有防备,远不如去打那些不设防的敌人轻松。
    第401章
    我们现在撤退了, 他们不会知道,只会以为我们还在盯着。撤退的途中,江月璇分析道, 就让他们这样误会着, 把他们的经历牵扯在这头,我们好去另一头搞事。
    众人闻言纷纷响应, 然后开始积极讨论接下来去哪里搞事情。
    叶绪的小禁咒用掉了,如果不想用大禁咒的话,那接下来这一整天就只能用普通技能。正好其他基友的小禁咒也没解锁,等明天应该可以陆续解锁了, 到时候他们再用禁咒组合去搞大事,今天先打几场小型战斗。
    不知道你们能觉醒什么小禁咒, 要是能搭配使用就好了。神之羽期待地说道。
    江月璇倒不在意这个, 她大概猜到这些禁咒都是什么套路了。大禁咒以奇奇怪怪的效果为主, 小禁咒以杀伤力为主,所以小禁咒互相估计搭配不起来,倒是可以和大禁咒搭配起来。
    大禁咒也不用太省着,该用就用, 尤其是小叶的那个, 反正效果可以持续保持着。就是得挑选好目标,最好找到高玩聚集的地方使用。
    如果施展成功, 该国的亡灵高玩全部属性暴跌, 那就爽了。回头再把这件事往论坛上一po,后续也不需要他们跟进,敌对国的玩家自己就会组织人手跑来狩猎这些高玩。
    死亡惩罚一次掉一级, 但凡这群高玩多掉几级, 该国的优势就能直线下滑。毕竟这个点正是大家争取尽快四转的时候, 掉一级都能心疼死,更别提掉好几级了。
    这会儿但凡掉个一两级,基本就进不了四转前100了。100之后给的奖励好像不怎么样,高玩之间本来差距就不大,别人有四转的奖励,他们没有,之后很长一段时间都只能被碾压。
    江月璇算盘打得非常精:那么现在问题来了,这几个国家,我们先对谁动手?
    列表里有米国、扶桑、棒国、枫叶国和袋鼠国,都是这段时间在国际上跳脚跳得欢的。就算是按照仇恨值来排名,前三个也不分上下,但叶绪的技能就一个。
    除了小叶之外,我们剩下的禁咒没办法让人反复死亡,估计只能搞死一次。
    能弄死一次也不错了。叶绪心态很阳光,换命咒得用到华国玩家身上,但是华国玩家会选谁换命不好说,所以其实加上我也就三个禁咒有效。既然这样,就别纠结了,一人一个国家,按照接近四转的人数来。
    拉取145到150级之间的玩家,计算其中各国玩家的数量,从高到低排序。最后选出棒国第一、扶桑第二、米国第三,不过他们之间的差距也不是很大。
    我去搞棒国,璇姐搞扶桑,纪灵姐搞米国。
    所有人都没异议,就这么定下来了。至于之后的枫叶国和袋鼠国,等明天新禁咒解锁再去收拾,反正他们也没人149级,顶多148,明天肯定四转不了。
    有什么办法可以让这些国家的高玩齐聚起来?他们要是不待在一块儿的话,禁咒没法用。墨北问道。
    最好能一网打尽,但这太困难了。除非突然出个什么世界boss,不然人家干嘛放着好好的练级跑到危险地方集合,这个时间点大家都争着四转呢,根本没空打架。
    世界boss啊江月璇陷入了沉思,其实也不是完全弄不出来。
    大家精神一振:怎么说?
    我不是有亡灵召唤这个技能吗?其实它的召唤列表里有品阶很高的boss级亡灵,但最多只能召唤一只,不像幽灵飞颅那样可以召唤很多。但这个boss的召唤是有代价的,需要消耗一个低一品级但相同等级的装备。
    也就是说召唤150级的天阶下品boss,就要消耗一个150级的地阶下品装备。而且这boss是召唤物,并不是真正的boss,打死不会掉落任何物品,相当于白白浪费一个装备。
    好在它对装备的要求是降低了一个大等阶的,所以可以用替换下来的装备召唤,不算特别坑。要是只降低一个小等阶,那才是真的血本无归。
    叶绪一听这个描述,顿时眼前一亮:我有天阶上品的无用装备啊!155级的!
    他跟着巨龙去扫荡了那么多boss宝库,总能搞到一些鸡肋装备。大部分装备都是天阶下品和中品的,偶尔才会出现一个天阶上品的。那次搞到这个天阶上品装备时他还挺高兴的,没想到一看属性,是个拉跨的货。
    那装备基本和外观类装备差不多,除了好看一无是处,属性连地阶的都不如。叶绪想着它品阶高,虽然没啥用,但说不定可以找锻造师重铸成厉害装备,就一直揣身上了,没有存仓库。可没等他找到锻造师,就因为别的事情转移了注意,忘了这码事,要不是璇姐提起来他还想不起自己随身包裹里有这么个占地方的玩意儿。
    不过这也不怪他,装备他都丢到专门存放装备的储物戒指里头去了,而他又不怎么更换外观装备,这个储物戒指基本不怎么打开。除非出去练级的时候,背包装不下掉落的装备,才会开这个装东西。
    他把那个鸡肋装备取出来交给江月璇:天阶上品的,是不是可以召唤灵阶上品的boss?灵阶上品值得一个世界boss待遇吧?
    当然。江月璇十分满意,不过系统不一定会配合我们打广告,我们得想个法子把消息传出去。
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