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    重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话

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    于声音的传播,所有步骤都做得极其专业,并不有亏于花费出去的钱。

    之后在为星影最早的这两家立体影院安装后期设备的同时,星泽影视也对于《魔女的旅程》进行了内部试映。

    《魔女的旅程》这部动画,整个拍摄过程并不算麻烦。星泽的三维技术本来不错,魔女的旅程又是现成的剧本,现成的人设,星泽方面只是深入加工了番而已。

    比如女主角的人设,星泽就稍微改了下,从星泽arpg引擎那最常见的真人体型改成了具有动画感的大头娃娃,虽然体型还是偏成人向,但是模样却可爱活泼了。

    这是个比较传统的冒险故事,但是其中也有不那么传统的部分,比如女主角喜欢穿男装,有点百合倾向;男主角在开始的时候不怎么善良,虽然被巫师们驱逐,却因为成长环境而不把人类当做平等对话的对象,而认为他们“和动物样”……不过这点不传统,其实并不是什么大问题,成人会思考,小孩子却不太可能看出其中的深意。

    不过话说回来,这也不是以小孩子作为目标观众群体的动画。

    林舒在星影检查了遍动画电影的所有内容,电影海报和mv他都看了遍,海报里女主角穿着男式的巫师袍,笑得酷帅狂霸拽;男主角唇红齿白,白色剑士服映着金色长发,与女主角在起,形成非常浓重的性别倒置感。

    他们身后,大boss巫师领主穿着斗篷面无表情,人类领袖身铠甲与之遥遥相望。

    林舒审视了半晌,觉得海报上妹子帅气,汉子美貌,视觉效果上还是很有吸引力,于是满意地点了点头,放了下来。

    反而是mv有点问题。

    做好的mv怎么看怎么都有点问题,林舒看了好几遍,终于发现了问题,转头对杜思彤说道:“星泽影视的logo呢!?”

    杜思彤:“!?”

    杜思彤:“……我们的logo呢!?”

    居铭丰说道:“根本就没做出来吧?每天忙东忙西的,我就没见有人提到过这个,我还以为星泽影视要继续使用星泽软件的logo呢,原来不是啊。”

    这就是经验不足导致的后果。杜思彤在星泽当管理层虽然也已经得到了很经验,但是毕竟不够专业,很地方都考虑得不够完善。

    林舒关掉了视频,说道:“先做个logo,然后我回头安排个助理过来,再帮杜老师你报个班……企业管理的速成班报个,读完了再读个影视文化方面的学位吧,就这样说定了。”

    杜思彤顿时觉得压力山大。她做了个深呼吸,才说道:“好!”

    ☆、第207章

    之后林舒又对星影之后的各种工作安排检查了遍,调整了几处有遗漏的地方,然后就到了放映厅正式开放的日子。

    放映厅开放的时候很热闹,人做得满满当当几乎没有空位。之所以说是几乎,是因为头两天的票虽然都预购卖光了,但是最后还是偶尔有那么两场里面有人并没有到场。

    开幕之后的第场算是电影的首映,星泽也叫了记者,不过还是不比真正的电影公映,因为这部电影可能从上映到下档都只能在孤零零相隔千里的两个小放映厅里发光发热了,所以热度自然不比其他。

    不过好歹是个新奇玩意儿,还是有媒体愿意过来报道下的。

    效果非凡。

    影院级的投影台看上去比般的电影屏幕那是大了去了,不但面积大,它还有非常的厚度。观众坐在观众席上看,居高临下之余,距离也特别近。

    整个就像看现场似的。

    立体广告之中的人形直都是有放大缩小的,但是从智能伙伴发布开始,星轨就开始强推各种真人等身模型,电影也延续了这个风格。这就导致影像整体上偏近于舞台剧,只是各种布景和技术上,比起舞台剧又接近电影的水平。

    《魔女的旅程》总体上来说是部魔幻作品,走的是西方中世纪奇幻风格。但是由于是晋江的小说改编成未来平台的游戏再改编成动画电影,所以它的画面风格其实加混杂。

    比如说影片里的小村庄,村人就是穿着中国古代的短打。当然不管是哪个国家哪个文明,劳动人民的服装都是相近的——就像他们的生活方式和命运也是相近的。所以在这些服装上,那种差异感还不是很大。

    除此之外,女主角穿的是身经典的男性法师袍,但是衣服上却有着非常精细的中国风刺绣。男主则是身白色的剑士服,却又带了点东方侠客和朱槿武士的味道。

    总之,风格混杂得很厉害。

    这部电影里面完全没有大特写,不过偶尔会有比较清晰的正面人物镜头,主要还是通过人物移动到屏幕边缘的影像来制造。而且这个过程之中,两侧的观众看到的很时候是不同人物的近景镜头,同场景内,不同方向的角色甚至会同时进行几种不同的行动,有点像双线或者线的发展——立体电影明显让故事的镜头涵盖内容丰富了。

    比如《魔女的旅程》之中,有场戏是建立临时营地,这时男女二在掐架,女主在生火,男二在研究追踪他们的巫师派出来的小动物。这场景要是放在平面电影上,保准得要三段镜头。但是在立体电影之中,每组分个角落就够了,非常省力。

    但也考验演员的表演能力和观众的注意力,不小心就容易漏过去某个重要线索。

    好在所有场景出现得都还不错。这部动画电影的制作过程比较特殊,虽说开始也找了导演,但是因为各种原因,并没有找到好的导演,最后是星泽影视策划部门位资历颇深,制作了不少风评不错的游戏动画mv的妹子临时赶鸭子上架,主动担下的导演职。

    她和几个美术部门以及技术部门的些同事合作,前后共做了三进行试映。她本人算是个电影爱好者,平时在这方面也颇有研究,读了不少相关书籍,但是真正试手这是第次。

    好在之前她次负责了大型游戏策划,也只制作过动画片段,又是编剧文案出身,相当擅长于场景布局和节奏控制,基本功是有的。星泽又给她找了个技能上还算专业但拍的戏都不太出名的副导演提供专业上的协助,过程还进行得挺顺利。

    不过实际定案之前,林舒还是每都特意进行过试映的。试映对象都是内部员工,还带亲属。每次试映,林舒都尽量安排两组中年男女,两组青年男女,以及孩童若干进行试看,并分别询问感想。虽然样本不

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