重生之打造虚拟世界(重生之未来系统) 作者:夏夜鬼话
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作者有话要说: 大家不要急,剑凌云还是会有再出场的机会的,只是我战线拖得比较长。上张的作者有话说写了大堆的东西,好像没显示……我就不重复了,简要地谢谢光棍妹子的雷,然后请大家斟酌投雷不要太过耗费。般来说订阅就是大家对我的支持了,投雷不是必要的。还有那个比赛什么的……其实我就随便参加下,能得奖固然好得不了也无所谓。我是写到晋江的时候顺便想到可以去参加下的,而不是为了参加比赛而写晋江,所以能不能得都顺其自然,我是没有损失的。
这篇文只要不是收益低到我丧失平常心,应该就会写比较长。我之前说过了,我想写的是轻科幻,而且是看上去比较逼真和接地气的轻科幻。真说起来真是篇升级流的文,但是目前还没走过第阶段——我的设置里面至少有三个阶段,就是开放性平台,虚拟网游和虚拟平台,之后可能还会根据情况在金手指辅助下发展些超出林舒意外身亡之前科技的新“未来科技”……现在是开放性平台的第步,就是先出2d模拟引擎,再出3d角色扮演引擎,然后在这个基础上发展3d平面网游,接下来研发神经接驳技术和双脑,开发虚拟全真网游。虚拟全真网游之后就是3d打印技术,也就是把虚拟模型直接打印成现实中的物品或者工具、模型……而且这还只是事业线。除了这条事业线,我也打算顺道写下感情戏,比如前世与今生的蝴蝶效应,性取向和“爱”的区别和本质,也许还会描述下其他群像的故事。剑凌云这个角色的出现有个很有趣的梗,但是我是没打算把他和杜老师写成对的。
我在前文光是各种配角的伏笔就已经埋了十几个了,就怕自己写着写着就写忘了。不管怎么样,这部我尽量写得不留遗憾,然后就不再重复同类题材了,毕竟老写同类题材对我自己不好,也容易让你们审美疲劳。我会加油的。
☆、第60章
095:
游戏剧本跟小说不同,需要考虑到的内容。游戏之中也不能只是平铺直叙地讲出整个故事,而往往需要挖掘原作之中的未竟之语。
但是现在星泽跟飞信是这样的立场,所以星泽虽然试探了下,但终究还是没有约到原作作者参与到文案的编写之中。对方倒是并没有严词拒绝,只是婉转地表示了下工作繁忙,无暇他顾。
不过即使原作者无意协助完成文案的编写,改进行的工作星泽这边却仍旧需要继续下去,不会因为原作者的在场或者缺席而有所改变。
为开放性系统撰写文案是远比般单机或者网游编写文案加复杂繁琐的工作,因为开放性系统许时候都会要求剧情之中有定留白,方便新模组新人设的加载或者卸除。这就要求文案们编写剧情时留有的余地,不把些条件限死了。
这种情况下,文案编写需要考虑的事情显然。
不过策划部的大部分员工在之前的大半年将近年之中也都已经练出来了。arpg(动作类角色扮演游戏)引擎虽然比之前的sim(模拟养成游戏)引擎在很方面有了改变,好在在剧情衔接和数据传输的规则上是没有什么改变的。
他们都是编写过大量文案的人,过去每个工作日的工作量比起些网文作者恐怕也不遑让了,但是中间的审核过程却远比网文作者复杂,几乎都是交叉审阅的工作过程。
复杂的反而是对原作的改变和还原。
之前已经提到过,改编游戏剧本并不只是把小说原作随便删删改改就可以完成的工作。把小说改编成游戏,尤其是改编成可以配合未来引擎的游戏模组,至少需要个步骤,而其中有几样是必须做的:
、建立所有剧情人物的人物设定,包括原著之中可能并不完善的人设。游戏不同于小说,它不需要太留白,却又需要可让玩家挖掘的内容。作者写段剧情,个人物,可能心里只有个隐隐约约的影像和定位,而游戏文案却要把他细细编造出符合这个形象定位的人设,可能还要编造些原著之中并不存在的对话或者互动事件,否则那人在故事里就不是个有知有觉的存在,而只是段被锁定了开端和结尾的剧情;
二、故事注定了只有个结局,但是做游戏的人却不能让它只有个结局。因为对于玩家来说,做了什么和没做什么,精心攻略过剧情和没有精心攻略过,理应当有所不同。游戏里最重要的其实是代入感,而只有当玩家可以自己主使命运的时候,他们才算真正进入了游戏,而不仅仅只是读段故事,看段剧情。会议上白苗谈经典,其实她谈的不是经典的游戏,而是经典的“故事”。在林舒看来,这样的经典其实小说影视也可以做到,并不需要定寄托于游戏,而故事和游戏也应当有所不同。当然,如何在符合原著剧情的情况下开辟新的路线,其实是个难题。最好的选择当然是和原作者协作商议设计,就如《烟雨暗千家》的时候,可惜星泽目前没有这个选择,所以只有让策划部的众人费心了;
三、加入了晴天娘(ai)的游戏其实应该加灵活,所以不应该向以前的任何游戏照猫画虎,而应该选择个能够完美运用甚至突出ai功用的表现方式。而在这点上,虽然天晴娘是以电脑数据组成,但是遵循的还是人类的逻辑和中文的交流规则,所以最后主要的思维逻辑库还是需要文案姑娘们和某几个文案小伙来整理归纳。
《天命传说》的原故事本来就是个比较传统和不那么逻辑崩坏的升级流爽文,但是星泽如果只是把它做成个故事,却反而不合引擎系统的本意了。
所以策划们不但要分离和扩展剧情,还要在整个故事之中抽出合适的人设,变成主角的队友,甚至于攻略对象。他们需要把个平面的故事,还原成个立体的世界……所以自然会很忙。
林舒接下来的时间直在关注《天命传说》的剧本,亲眼看着策划们分离出故事里的每个势力,每个有戏份的人物,以及每个地点,然后慢慢填补原著之中没有出现过的细节,给势力编写出历史,给人物编写出人生经历,给地点设计出文化风格……
这些事情,说起来很简单,但是要真的做得细致出众,要花费的却不仅仅是时间,还有心力。
有句话叫做“艺术来源于生活,却高于生活”……般人说这句话的时候,强调的是后半句,但事实上,前半句也是非常重要的。
因为来源于生活的艺术,才不是无根浮萍;立足于
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欲望文
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