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首页这游戏也太真实了 第65节

第65节

    方长点了下头。
    “嗯,我刚才在仓库门口看到,一头变异鬣狗的尸体就能换5银币,猎物重量超过三十公斤的,每超出一公斤能额外得2铜币。”
    夜十瞪大了眼睛。
    “5银币?这么多?!”
    这还是按最低标准算!
    虽然变异鬣狗的体重基本都在三十公斤左右,但现在可是秋季,大多数猎物都在囤积脂肪,体重普遍会比平时重一些。
    这一点,这个游戏做的非常细节。
    “……嗯,除了变异鬣狗之外,还有变异驯鹿也在收购清单上,而且每只猎物的价格至少也是12银币!基本上我们四个人组队,只要一天能打到8头变异鬣狗,就能稳定超越四个人一起炼水泥的收入!多一头,那都是赚的!”
    这是方长能想到的,最快赚到200枚银币的方法。
    “可是……我们上哪儿找那么多猎物去?”老白迟疑说道,“湿地公园里面好像都是些禽类和小型动物。得出了湿地公园去城区里,才能找到大一点儿的猎物吧?”
    方长还没有回答,坐旁边的夜十便举起了手。
    “这个不用担心!我这些天一直在跟着管理者大人打猎,这一带那些地方危险,哪些地方猎物多,我都记着呢。而且昨天我和管理者大人还发现了迁徙的鹿群,只要跟着鹿群的足迹,找到猎物还是很容易的!”
    狂风点了点头。
    “嗯,我们的夜十是感知系,9个点的感知目前是所有玩家里最高的,搜索猎物应该不会很难。现在问题是,如何捕猎?武器商人都还没上班。”
    方长自信一笑,说道。
    “没必要用枪,投矛、弹弓、弓箭、十字弩……只要使用得当,这些武器在中近距离的表现并不比枪差。”
    狂风皱眉问道。
    “你用过弓吗?那玩意儿可不好射中人。”
    之前大学组织去射箭俱乐部团建的时候,他曾经试过一次射箭这种运动,用的还是那种有专业瞄具的弓。
    不说射中20米外的靶子,一袋10只箭,射完能摸到自己的靶子都算是有点天赋了。
    很多人明明瞄着自己的靶子,射到别人的靶子或者铺在地板、天花板上的防护棉都是比比皆是。。
    若是没有瞄具的弓箭……
    狂风无法想象,命中率会感人到什么程度。
    然而方长似乎并不担心这个问题,脸上仍旧带着自信的笑容。
    “这个你放心好了,射箭就交给我,我算是稍微有点基础。你负责制作陷阱和补刀,老白担任前排,夜十负责侦查和警戒。”
    “相信我,这阵容稳得一批!”
    第49章 楚光在下一盘大棋
    其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。
    这次更新的意义远不只是完善了经济体系,以及将贡献点并入荣誉体系那么简单。
    其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作!
    随着玩家数量的增加,这一步其实也是必然的。
    良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。
    虽然后者对于技术过硬的《废土ol》来说显得有些多余。
    到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
    自律的仿佛没有性生活。
    无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
    虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。
    比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。
    5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。
    这不是公会的雏形是什么?
    “小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗?”
    “是什么?”
    站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。
    “是数学。”
    “数学?”
    “嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
    度娘也不是完全没用。
    偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
    停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。
    “通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
    “比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
    小柒歪了下摄像头。
    “买地?但您设置的地价好像不贵吧。”
    “没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧?”
    “盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”
    小柒:“啊,这。”
    对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
    不过楚光并不在意。
    淡淡笑了笑,他继续说道。
    “等房子盖好了,总不能住毛坯吧?床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”
    不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧?
    而钱从哪里来?
    抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
    通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
    比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
    如果变种人或者掠夺者杀上门来了?
    那就不是钱的问题了。
    楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的部分死亡惩罚,发给他们武器。
    面对一群悍不畏死的天灾。
    就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
    “……等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”
    “哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材……总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”
    “至于再以后?等以后再说吧。妈的,我自己都才解锁到避难所的b1层,倒是替他们操心的有够远……”
    404号避难所到底存着多少台培养舱都还是个未知数,搞不好以后还得他自己想办法造这玩意儿。
    他确信那位神通广大的初代管理者,是在这座避难所里完成了某项“前所未有”的伟大技术。
    并且一定会在他揭开所有秘密之后,将一切的真相告知他。
    不过,虽然未来的路无法预期,但对于这次alpha0.3版本的大更新,楚光的心中还是充满了信心的。
    他在下一盘大棋。
    在他的第一阶段计划中,接受过九年义务教育的玩家们,全都是优质的生产力,直接跳过农业社会跃进工业化没有一点问题。
    而完成了最基础的工业化,在废土上就具备了生存的前提。
    到了第二阶段,随着玩家数量的扩大,楚光会试着吸纳一批废土上的原住民加入到前哨基地,从事种地、砍树、烧水泥这些基础生产岗位。如果这些原住民里有特殊人才,他也会安排特殊的岗位给他们。
    而那些已经升级成公民的玩家们,则可以从基础的体力劳动岗位中解放,更多的投入到创意、战斗、探索等富有挑战性和“乐趣”的工作中,充分发挥他们能不断复活、反复试错的优势。
    到了第三阶段,也就是最后阶段。
    理想情况下,作为npc的废土原住民和身为克隆体的玩家们,应该已经形成了一种特殊的共生社会关系。
    彼此优势互补,又互相约束。
    一切顺利的话,在这里拥有房产、财产、装备、友情、甚至爱情的玩家们,会将废土ol当成他们的“第二人生”,成为秩序的拥护者而不是挑战者,形成一个良性的游戏生态。
    这种游戏在现实中其实也是存在的。
    俗称“服务器环境”。
    当然,楚光也知道,计划是永远赶不上变化的,所以他也准备了许多的plan b,以应对突然发生的状况。
    但至少目前来看,第一阶段计划的实施还是相当不错的。
    这些楚光精挑细选出来的封测玩家们,显然都被他画的大饼给馋到了,比他想象中的还要配合。
    小柒抬着摄像头,望着站在旁边的主人,小声提醒他。
    “主人,您知道吗,您现在笑的就像个反派诶。”
    “反派?你见过像我这么善良的反派吗?”
    楚光瞪了这个不会说话的家伙一眼。
    “我将他们从无聊的日常中解放,给予了他们人生中不平凡且额外的12个小时。而他们所需要付出的仅仅是一点点汗水和做梦的时间,除此之外他们没有任何损失,甚至都没有花一分钱!”
    妈的。


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