这款游戏有一个很反常识的设定——机械肢体的战斗力非常强劲,而玩家被拆解后保存在液氮内冷冻的身体,操纵起来却十分力不从心。如果找不到武器,根本使不出什么厉害的杀招。
看得出,游戏设计师还把大量的精力都放在了角色数值上。
操作的拟真度很高,随着玩家逐渐找回散落在各处的身体部分,行动效率越来越接近现实状态,而面板上原本灰色的“疲劳”、“受伤”、“流血”等状态也被逐步激活。
到了最后几关,庄迭必须到处收集血瓶和药品,才能维持屏幕上小人的正常行动。
凌溯重新拿起笔:“可惜了。”
庄迭抱着游戏机,他正起劲地到处翻箱倒柜搜刮血瓶,闻言好奇:“不好玩吗?”
“如果只考虑可玩性,的确不怎么样。”凌溯摇了摇头。
“大部分人玩游戏都是为了放松,从心理学角度,为了保证游戏体验,非PvP游戏基本都会采取主角一路变强的模式。”
凌溯解释道:“通常还会主动提高玩家在后期出招的成功率,给玩家开零点几秒的无敌,最后一格血也会比想象中更耐用。这样才能让玩家有成就感和满足感,如果反过来设计……”
他边写检讨边说话,稍一分心,指尖突然又有一簇火苗冒了出来。
凌溯飞快掐灭了火苗,反复把那张纸来回检查了几遍,发现没被烧坏才松了口气。
庄迭迅速被火苗吸引了注意力,手下的操作慢了一瞬,小人绊在门槛上,抱着刚捡了满怀的金币脸朝下摔倒。
屏幕瞬间变灰,飘飘荡荡的游魂从小人身体里飘出来。
庄迭:“……”
凌溯咳嗽了一声,他抬拳抵了抵唇角,尽量保持严肃:“……可能就会不太好玩。”
庄迭已经得到了这个答案,超级失落地叹了口气,把游戏机扔在一边。
游戏在上一关存了档,暂时还不急着复活。庄迭伸出手,把凌溯的右手拉到面前,翻来覆去仔细看了看。
凌溯的手要比他大一点,骨节清晰又不过分明显,手指冷白修长,和掌心的暖意十分不搭。
庄迭没能在他掌心找到魔术道具,有点困惑地抬起头。
“不是魔术。”凌溯回过神,解释道,“可以理解成……一个技能。”
庄迭检查过自己的后台,他的确在列表里看到了技能栏,但到目前还没有解锁,依然是不可点开的灰色。
在上一个梦境里,凌溯也打响指点了簇火,烧掉了梦主被封在鬼屋中的纠结愤怒的执念。
“我们在梦中的时候,因为身处潜意识世界,所以可以调用一部分原本就沉淀在潜意识中的公共力量,有的流派也把这个叫做‘集体无意识’。”
凌溯打了个比方:“把每个人的意识理解成一座岛,这些岛屿在海的深处彼此相连。而有经验的从业者,可以稍微调动洋流,在海床上掀起一小撮砂砾……”
这种说法未免太过意识流了,庄迭一句都没听懂,但还是认真做了笔记。
小板凳够不到桌面,庄迭把本子垫在腿上,工工整整写完最后一个字。
他握着笔,还在继续等凌溯往下说。
凌溯迎上庄迭专注的视线,张了张嘴,忽然绷不住地笑出声,摸着后脑低头吐了口气。
凌溯离开椅子蹲下来,他握着庄迭的手,轻轻合上了那个笔记本。
他彻底重新换了个说法,让指节在空气中撞击出清脆的响声:“是这样,我一打响指就能点火。”
……
这是个几乎完全看不出有什么用的酷技能。
正常要完成“点火”这个行为,只要随身携带一个打火机就可以搞定。如果要远距离点火,也可以像那场模拟梦境中宋淮民那样,靠子弹摩擦出迸溅的火星。
和许多游戏的设定类似,梦域中能携带的技能和装备是有限的——就像血条一样,触发技能消耗的是人的精神力,但随着精神的疲惫,人也难免会失去行动力。
用我们平时常用的、比较通俗的说法,就是“脑子转不动了”。
思维造物只是调用记忆,所以消耗最少。如果庄迭连搓一百个电锯,他在精神上感到的疲惫,大概会和一口气做完十套高考数学卷差不多。
携带“茧”提供的装备,消耗的精神力就相当于临近考场前抓着书埋头狂背,把装备的所有细节暂时强行塞进了脑子里。
而“技能”的触发,则需要在调出记忆中全部细节的同时,再配合以对规则的理解和运用。
通常情况下,一个经过训练的特别行动小队成员,能携带三件以下的装备、配合一个技能,所以必须充分精打细算,避免浪费精神力。
对这种花里胡哨但实用性极差的技能,宋副队长看到就会血压飙升。
所以,如果是和副队长一起执行任务,凌溯一般也都十分收敛,从来都克制着不到处点火……
庄迭不太同意这种看法:“但是这样好酷。”
他模仿着凌溯的动作打了好几个响指,遗憾地没能在指间找到任何一点火星,揉着掰疼了的手指叹了口气。
“我也这么认为。”
凌溯深以为然,和新搭档躲在桌子后面嘀嘀咕咕:“有谁能拒绝一个一打响指就会冒出来的小火苗……”
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