俞汉广道:是的,很多模拟人生游戏里,搞事业的单身狗往往被归于【普通结局】和【坏结局】,但是我们的游戏没有这种偏见,恰恰相反,跟恋爱脑游戏不一样,我们鼓励玩家、尤其是女玩家搞事业,并藉此作为一大宣传亮点
他自认这番构思十分精巧,但会议桌前的几人似乎不为所动,孟艾的表情更是自始至终没变过。
俞汉广再机灵,此时也有点不知所措。
他是擅长察言观色,但这份机敏,也让他陷入了容易受他人影响的思维误区。
胜利的天平似乎就要向上抬起,他心下气馁,打算破罐子破摔
我们的游戏虽然类似古早时期的模拟人生,但它汇集了时事、养成、玩梗、冒险等等热元素,上线后还会不断更新。
VR技术是融合了视听触觉的技术;是让玩家不再局限于鼠标键盘、手机屏幕,而是自然而然地如吃饭喝水一样,完完全全进入另一个世界。
技术给予游戏良好的沉浸感;而它的内容又和现实生活息息相关;沉浸感和现实的冲突,能够最大程度地激发起玩家的好奇心。
根据我们的调查,市面上还没有竞品;我们可以依靠它吸引新用户,前面提到了,我们把拉新目标对准了女性用户群体,它的创新之处正好契合孟总所说的第二曲线
他额间沁了汗,嘴唇一开一合,试图把游戏所有的亮点竹筒倒豆子一般倒出来。
俞汉广说得支离破碎,于是卫波拍了拍他的手臂,示意他缓一缓,然后道:还是回归到玩法上。目前比较流行的模拟人生游戏,一般是由玩家点选基础项,随后由一条至几条既定的故事到底,整体看来,比较单一。而我们游戏的故事线更多,延伸出的体验也更丰富。
这么做主要是想给玩家提供足够的掌控感,遍历人生。
掌控感?孟艾总算说话了。
对,掌控感。之所以强调它,是因为游戏的本质是造梦。
卫波坦诚地望着孟艾:梦和游戏一样,一个重要的作用就是替代,替代现实生活,而掌控感能让梦境更加真实。公司的名称中有一个梦字,我认为大家都能明白。
所谓模拟人生,因为人生也不过一场好梦。
他拿激光笔指向屏幕,demo正好停在Ending页,一行大字跳了出来
【你的99个故事Dream More】。
又出现了,这种熟悉的感觉。
第四次。
俞汉广猛然记起,早在卫波刚进公司,他们处理完【游戏cafe】的危机公关事件后,卫波就说过同样的言论,怼得他哑口无言。
彼时,他和卫波像两头互相侵占对方领地的豹子,目眦欲裂地要把彼此扑倒在地,反倒是杨烨在其中当和事佬。
仅仅过了大半年,三人的立场和位置,就发生了令人难以置信的转变。
世事如游戏。
这么说的话,我们《沧海灵境》也在造梦啊。杨烨冷不防笑了。
他难得没有坐在评委席,而是以项目经理的身份,抱臂倚在会议室的玻璃门边旁听;和立在会议桌另一侧屏幕旁的俞汉广、卫波二人,正好站了个对角。
《沧海灵境》本身就是打脸升级流漫画,游戏强化了金手指的爽感,把它做成了一个升职加薪走上人生,啊不,神生巅峰的故事。
秦昊天在一旁咕哝:得,这还掰头上了。
那就听听两个组各自的看法?邹海遥啜了口茶水润喉咙,大家各抒己见,别这么呛嘛。
这话说得轻飘飘,但俞汉广和杨烨心头重担更胜之前。
二人都明白,两个游戏在demo阶段就繁琐至极,一旦立项,怕是需要公司倾尽全力支持。
而公司不可能同时扶植两个项目。
这场立项会,早已不再有商有量。
分明就是一场火药味拉满的零和博弈。
感情线其实已经有一些进展了,我觉得办公室恋情需要两个人彼此努力、互相成就,才能水到渠成,量变引起质变。毕竟大家都是成年社畜(狗头.jpg
接下来不甜不要钱。
第31章 动一次打一次
=
杨烨神情轻快,脚步也很利落。他来到屏幕下方,调出《沧海灵境》的演示文件。
除了造梦,更重要的是第二曲线问题。《99》是不错,但是在第二曲线上,还是《沧海灵境》有优势。
他对俞汉广和卫波的游戏似乎很熟悉,直接说了游戏的小名,《99》。
请问,《99》的用户调研怎么来的?杨烨眼风扫到俞汉广。
俞汉广道:抽样调查,主要是玩家访谈,群聊问卷等等,定性和定量结合。
杨烨追问:抽样群体来自几个群聊?样本容量是多少?
他们并没做如此详细的统计,俞汉广张口结舌。
卫波之前一直在低头看手机,见俞汉广卡了壳,便道:800至1000人。
虚了。杨烨嘲讽道。
他翻到用户调研的页面,上面将《沧海灵境》漫画的用户按性别、年龄、城市分布等类别整理得清清楚楚。不仅如此,页面中对于游戏潜在用户的预判,同样展现在一块块饼图中。
《沧海灵境》有更实在的东西。
IP持有方做过原漫画读者的调研,我们拿到了调研结果,并且根据漫画行业发展趋势报告,对游戏的用户群体进行了再定位。我们的结论基于官方渠道,基于数十万甚至上百万用户的大数据,应该比《99》的调研要精准。
杨烨继续道:再来说女性玩家。
从用户下手找第二曲线,这是最简单也最理所应当的法子。子曾经曰过,男用户的商业价值不如狗,他不忘抛个段子,《99》提到了挖掘女玩家,我举双手双脚赞同。但是大家请看
杨烨手一挥,众人目光随即转向大屏,只听他道:
数据显示,原漫画的女性读者偏多。但我确定一定以及肯定,除了吸引女玩家外,《沧海灵境》会在年轻玩家里活起来。
孟艾看向屏幕中的数据,嘴抿成一条直线。
杨烨更加自信:因为原漫画受众面广,已经在动画、影视和广播剧上多面开花,这些都是能触达年轻人的主流渠道,我们起手就有优势。
这话早在立项前,他就和俞汉广说过。
他停顿少倾,道:年轻玩家的游戏习惯更容易培养,同时也更愿意氪金。有句话怎么说的来着你所花的每分钱,都是在为你想要的世界投票。
俞汉广愈发着急,脑袋一热,嘀咕道:可是买漫画也很贵啊!我们把《99》做成自己的IP,卖给别人赚一笔,不是更好?
杨烨耳朵尖,便问他:《99》是原创游戏吧?
俞汉广不知他要说什么,怔在原地。
你说买漫画贵,但高投入高收益,不然不会有公司去做影视。你们这个原创游戏,如果真正从头做起IP来,反倒更为冒险投入同样不会小,会给公司造成各方面的压力。
压力,不仅仅在资金上。
杨烨清清嗓子:公司现在面临的情况,就像在一条崎岖的山路上,把车飙到120;这还不够,可能还会有人来撞你。因此,任何一个弯道、一块石头,一只飞来的小鸟都可能让车子完蛋。
在场没有比孟艾更能感同身受的了,他点了点头。
《沧海灵境》的所有数据,更确定、更清晰,是更优解。在已经存在更优解的前提下,我们有必要冒这个险吗?杨烨继续问。
俞汉广算是听明白了他被牵着鼻子,每提出一个点,早已准备妥当的杨烨便立刻反驳。
动一次打一次。
拳拳到肉,无法还手。
俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:
第二曲线告诉我们,上一阶段的成功可能是下一阶段的失败;类似地,游戏的问题,往往也出自于它本身的优势。
俞汉广偏过头来,乌沉沉的眸子盯着卫波的侧脸,像是要透过这幅皮囊,窥进他的内里。
卫波只是不适合公开演讲,但其实,他简洁精准的调调,令俞汉广颇为欣赏。每次和卫波说话,俞汉广都会暗自感叹,这种风格自己一辈子都学不来。
卫波的存在,证明了逻辑与理智的作用。
因为有逻辑,他对很多事都显得更加有理解力和判断力。
因为理智,即使背负了诸多不堪的过往,深陷各种累卵的危局,他都不疾不徐。
你们的第一个优势,是数据。卫波道,但其实,任何数据都可以被解释,数据越有问题,解释就越丰富。
杨总,你们的数据显示,《沧海灵境》游戏能够扩圈至年轻群体。但你是否考虑过,漫画、影视、广播剧和游戏的区别?前三者好说,可游戏不一样。未成年人的游戏时长受到严格限制,大家心知肚明。
他们都去过福利院,出于防沉迷的考虑,即使是还在测试阶段的新游,也只敢让孩子们玩很短的时间。
游戏上线后,也要考虑引导功能,因此在日活、留存上必然有误差,不如图表上预判得那么光鲜亮丽。
杨烨解释道:年轻用户中,未成年人只占部分,玩家中还有不受限的大学生等群体。
那就更要考虑发布后的舆论影响。公司去年的一个项目,因为忘了加防沉迷措施,闹出了一场大风波。卫波没把话挑明。
俞汉广抓住机会偷袭:是啊!那个被爆出黑料的密室游戏,也是你们产品群的吧?
杨烨志得意满的面色突然暗了。
其次,数据驱动是一个优秀的策略,但不是所谓的更优解。他把手机连上无线投屏,各位不妨看看这个。
卫波调出一条《沧海灵境》原作漫画家的采访文章,在关键字句处画了圈。
文章大意是,《沧海灵境》能获得如此大的成功,远超预想。画家一开始只是想画个好作品,完全没有奔着要成为爆款的念头去。
用爱发电,反而无心插柳。
优秀的作品,究其优秀的原因,大抵逃不开灵感、努力、汗水云云,这是下限。而想把优秀作品升级为顶级作品,往往更需要时机、运气、甚至偏执和真诚。
上限玄而又玄。
卫波切回《沧海灵境》的数据展示页面:数据固然能够展示性别、年龄、职业、受教育程度等等因素,但无法准确预测出真实效果。游戏不完全与数据挂钩,它也需要感性的知觉部分,我之前说过,游戏是造梦,是艺术,梦和艺术,都需要感受。
像他这种懂得理性、善于利用理性的人,其实更能明白感性的可贵。
俞汉广倏地回想起今早的清醒梦,脱口而出:VR,Virtual是虚拟,Reality是现实,虚拟加上现实,最适合造梦。我们做模拟人生,也是想让玩家更多地去感受,感受VR的妙处。
见卫波不再说话,俞汉广解释道:《你的99个故事》,想表达的就是这种妙处现实中的我,离那个虚拟的梦境、那个故事、那个人,到底有多近呢?
孟艾对上俞汉广那双亮亮的、满是深思的眼睛,身子动了一下。他跷起了二郎腿,顺带解开衬衫的扣子,掩饰些许不自然。
虽然仍挂着笑,杨烨的声音却大了:游戏是艺术不假,但在艺术之前,游戏还是产品。你们别觉得我说话难听是产品,就要为公司赚钱。
卫波似是猜到了杨烨的想法,接道:这正是我想说的第三点。买作品的短期收益和长期风险。
从外面买IP,高投入高风险,短期内确实能赚钱,杨总您说得对。他望向杨烨,但长期来看,这是赌博,更是在给他人做嫁衣。
长期?邹海遥抬眼。
长期来看,卫波点头,赌赢了是好事,站在巨人的肩膀上,登高望远。
可一旦赌输了,使用方和授权方很容易产生纠纷我刚才在网上查到了不少官司,甚至有一个大游戏公司,因为总是遇到这种纠纷,法务团队被称为必胜客。
他利用俞汉广和杨烨对线的时间,做了充足的准备。
确实有的。赵惠风点头赞同。
虽然是概率事件,但我们至少要有所筹谋。原IP粉丝数量很多,处理不当,酿成公关危机也未可知。卫波望向孟艾,孟总,您经常说,凡事预则立。
孟艾玩味地回视他。
他继续道:更重要的一点,杨总,您刚才也说了,改编作品经常出现在影视领域。可您有没有想过背后的原因?
因为这些行业,不需要长期来看,大部分项目周期短,方便操作。
但回到游戏行业,如果我们想用心运营一款游戏,时间会拉得长,也会遇到更多不确定的风险。
杨烨的笑容已经无法保持:那也要先做了再说。《沧海灵境》本来底子就好,我们可以花八分力气,得十分收益
如果可以花八分力气得十分收益的话,还会有人去花十分力气吗?
卫波向前迈了一小步:绝大多数人不会。因为即使花十分力气,可能也只有十分收益,甚至是零收益,或负收益。
可游戏的发展,靠的就是愿意花十分力气的人。因为花八分力气的人,习惯走捷径。
他眼中冒出了一种罕有的锐利目光,探向在场众人:这种人只会跟风,时间长了,做出的东西千篇一律。在耗尽玩家的兴趣后,连带着,整个VR游戏都将会迎来
被抛弃的命运。
对不起大家,我今天手抖,更错节了,晚上我多发一点。
接下来开新章~
# 得鱼
第32章 深思熟虑的欲望
=
孟艾看向会议室一片空白的投屏。
他无数次地注视过这张大屏,屏幕很少像这样空空如也,而总是被数据和文档占据。
他有几次觉得自己仿佛这张大屏,屏幕总被数据和文档占据,只是偶尔像这样空空如也。
刚毕业时,他一介基层公务员很忙,但忙碌背后,又总觉生活无甚意义。
空虚的日常,自然要用折腾来填满。
一开始,他只是想试着做个VR互动小游戏根据某个人已有的图像、声音资料建模,哪怕在现实中再也见不到他,带上头显,也还能和虚拟世界的他聊聊最近过得怎么样,玩了什么游戏
越刻骨的思念,越充满了若无其事的平淡。
小游戏还没来得及做出来,他就遇上了志同道合的伙伴。
搬到宜州大学孵化器时,公司甚至连个像样的会议室都没有。他不在乎,把百叶窗拉下来当做大屏幕,在上面解决了技术、策划、钱一个又一个棘手的问题。
恋耽美
-沈狮(24)
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