盛怀冰:“……”
骆承坐在后面的沙发上,闻言哭笑不得地提醒他:“不用所有弹幕都回答,开始吧,今天训练赛都是海岛,就打这个图。”
“好、好的教练。”队长在严正哲那里,他点了开始游戏,四人进了出生岛。
【哈哈哈,真是个憨憨,大家别欺负他哦。】
【害,看腻了风神那老油条的风格,偶尔看到这种小清新的,顿时觉得是种视觉享受啊。】
满编打低段位的国际服,自然是没什么压力,一局下来四人顺利吃鸡,回到游戏界面时,舒曳收到了好友信息。
那是来自泰国双雄之一,QTG战队的Simpo,正是上次和舒曳他们一起被天降正义的国际友人。
他其实刚才就和舒曳四人在同一局,而且还开了全麦喊话,不过舒曳没开全麦的习惯,也就没有留意到他。
Simpo上次被舒曳一平底锅反弹手丨雷的绝技震到,后来又一起玩了几局,觉得他很厉害,就互加了好友,之后蹲守好几天一直等他上国际服,却迟迟没有等到人。
现在好不容易遇上,Simpo原本想跟他一起玩游戏,刚才观战时发现舒曳队伍里的名字是统一的,猜到他们是一个战队的,便发来了信息,想跟他们一起4V4打团竞。
这边严正哲等了一会不见舒曳准备,犹豫着问了一句:“Lock,还打么?”
“等下。”舒曳摘下耳机,转向身后的骆承,“教练,QTG想跟我们打4V4团竞。”
“QTG?”骆承愣了一下,难得的反应有些迟钝,随后音调猛地拔高,不确定地问到,“泰国双雄的QTG?”
“嗯。”
“这么好的机会,必须打啊。”骆承说着站起身,快步走到舒曳身后,“话说你们是怎么联系上的?”
“上次和Simpo打过游戏,当时Key也在。”舒曳淡淡解释了一句。
QTG作为泰国双雄,也算是和平精英全球总决赛的常客了,能跟他们一起4V4,这对舒曳四人来说,自然是个不错的机会。
而且团竞这种激烈的模式,无疑比低段位虐路人要有看点多了。
骆承当即让严正哲改了直播间的标题:与泰国双雄之一的QTG打4V4团竞。
这标题顿时吸引了一大波看客。
舒曳把Simpo发来的房间密码转发到其余三人的手机上,一起进入QTG创建的八人自定义房间。
全麦中Simpo先是跟舒曳四人打了个招呼,随即切换到泰语,和队友叽里呱啦说了一大堆,最后出来一道男中音,先是叫了舒曳一声,接着两人用英语沟通了起来。
“OK,noproblem.”舒曳自觉地翻译道,“QTG的队长说小镇、仓库和遗迹这三张地图轮着来。”
秦牧感叹说:“可以啊Lock,英语说的这么溜!”
舒曳淡淡地道:“以前在国际服玩过一段时间,只能进行基本交流。”
骆承说:“行,你负责跟他们沟通。”
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作者有话要说:
团竞模式开不了全麦,这里因剧情需要稍作改动。
第二十四章
第一张是遗迹地图,这是团竞中地形最为复杂的一张图,里面的景象和雨林地图的遗迹相似,高低落差大,且存在着不少掩体和小道。
出生点则是随机的,打死对方一个人相当于也暴露了自己的位置。所以打这个图需要不断地移动,不能一直埋伏在一个点,不然容易被对方四人集火反杀。
骆承抱着胳膊想了想,道:“我说一下你们的两把枪丨械搭配,这一局Key使用双栓狙,Lock继续使用双步丨枪,Shepherd和YZZ一步丨枪一冲丨锋枪。同时禁止沟通和报点。”
本来按照各自的定位,盛怀冰作为远距离架枪位的狙丨击手,配置是一狙加一步丨枪。
现在骆承这么安排,无疑是打算让他在这个图只能使用栓狙。
由于遗迹地图有不少隐蔽的高点,很多玩家也会把这个图当成是练狙的地图,当初舒曳就是在这个图被盛怀冰爆的头。
但栓狙虽说威力大,却也有缺陷,只能一发一发的射击,且上弹速度较慢。
两把栓狙,对方又是QTG,这意味着盛怀冰一旦被对方三人同时近身,只能等死。
关键是骆承还不准他们沟通报点,明显是想让他们被QTG虐。
不过四人好歹也打了一个月的配合,最基本的默契还是有的。
严正哲和秦牧作为突击手,一左一右沿着两条边路进发,舒曳冲向中路,那里有一条横向长廊,是个不错的点位。
这个图不显示脚印,除了听声辨位,靠的就是枪法和意识。
舒曳没走多久,发现盛怀冰也跟了上来。他马上明白过来,教练禁止他们沟通报点,盛怀冰这是不打算远点架枪,而是选择近身使用瞬狙了。
所谓瞬狙,是指在开镜过程中就完成射击的瞬间狙杀。它是狙的最高境界,操作难度比甩狙要高,甩狙可以移动瞄准镜,瞬狙则是直接省略移镜的过程。
但瞬狙不如甩狙稳定,而且非常依赖手感和狙丨击手的个人直觉,它也曾一度被认为是装逼狙,中看不中用。
联盟中的狙丨击手基本都会甩狙,而真正会用瞬狙的却是少之又少。
一开始还有选手为了装下逼去练瞬狙,最后发现难度太高,只能反向说服自己,反正只要能杀人,不管是瞬狙还是甩狙,都是好狙,后来也就没人执着了。
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