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正文 第 1655 章

    重生之妖孽人生 作者:黄金战士

    第 1655 章

    一切尽在《世界大战》!——当9月10日上午9点的钟声敲响时,所有电脑屏幕不约而同的闪出《世界大战》内测的登录窗口。

    所有玩家在第一时间输入账户和密码。毕竟这是内测,虽然“第二世界”说是不限制内测玩家数量,但是《世界大战》毕竟是全球互联,第一次真正全球互联。只有一个大区,没有第二个区,所有玩家都在一个游戏服务器里进行游戏,这可是史无前例的。虽然“第二世界”说为这次内测准备了100台超级计算机,但是谁知道到时会否出现玩家数量过多无法登录的现象呢,因此众人都拼命的挤,争取第一时间挤进游戏。

    随着一阵令人亢奋而激昂的音乐响起,玩家终于进入了这个开发近3年,投资超过15亿美元的游戏当中。

    画面一黑,5秒钟之后,游戏片头动画出现。

    天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇朝霸业谈笑间,不胜人间一场醉!提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘事如潮人如水,只叹江湖几人回!夜雨八方战孤城,平明剑气看刀声。侠骨千年寻不见,碧血红叶醉秋风.——映入所有玩家眼中的是这一首气势恢宏,却又令人唏嘘万千的诗词。

    一时之间,让所有玩家都体会到了战场的轰轰烈烈,以及战场的无情和背后的凄凉。虽然玩家的情绪一下子低沉下来,但是却无疑为之后的亢奋埋下了种子。

    随后一段炮火连天的视频,天空中各式各样的战机在翱翔,一枚枚导弹在天空呼啸离去,一架架战机在天空被击中而发出猛烈的爆炸;大地上,一辆辆坦克轰隆隆的开过,大地为之颤抖,山河为之颤栗,然后坦克发出猛烈的炮火轰鸣声,随即一辆辆坦克被炸毁,整个大地硝烟四起,处处都是滚滚浓烟。这时,身穿各国军装的士兵从坦克后冲了出来,吼着,叫着,喊着,向敌方阵营冲去,一场短兵相接,再算难免。

    另一侧,海水里。一艘艘舰艇发射着各种鱼雷,和帝国舰艇争夺着制海权。海底,潜水艇如幽灵般游来游去,寻觅着最好的进攻机会。而大洋深处,航空母舰一字排开,展开了海洋深处最惨烈的战斗......

    《世界大战》——四个大字闪现在所有玩家面前。

    为了正义而战!为了理想而战!为了使命而战!——画面里三个并列句激起所有玩家的心声,这一刻,无论是网吧,还是小区的用户家中,均爆发出前所未有的怒吼。

    所有玩家都被《世界大战》内测的开头动画所感染,这一刻,他们脑海里只有一个念头,进入游戏,参加世界大战。重回那个令所有男儿为之兴奋到颤栗的战争年代,去保家卫国!去开疆拓土!去立万世不朽之功!

    在游戏过长动画结束之后,玩家直接进入游戏。由于是内测版,因此并没有公测版的较为复杂而繁琐的选项,玩家只是需要简单的选择几个选项就行。比如选择突击手还是狙击手,专精那一把武器,选择专精哪一项交通工具,是坦克,还是飞机或者是舰艇,等等几个最为简单的选择。

    随后,屏幕一黑,硬盘开始了疯狂读取。

    足足一分钟之后,画面才再次闪现,玩家根据各自国籍,各自登录地点出现在相应的地图上。

    “这...这...是游戏么?”进入游戏后,玩家们愣了。

    3游戏,玩家们玩过许多。无论是单机的,还是网络游戏,玩家玩过很多很多。对于游戏地图,那都是再熟悉不过。但是此刻,却都傻住了。仅仅因为一个游戏地图而傻住了。这不是玩家孤陋寡闻,而是这个地图太震撼了。

    荒野!所有玩家一个降生地点都是在荒野。但是这个荒野却并不是那种普通游戏里的荒野,而是仿佛真实世界一样的荒野。根据所处地方不同,玩家所处的环境并不同,但是有一点那是相同的——真实。

    在平原的玩家,可以看见一片平坦的绿地,但是这里的绿地并不是像其他游戏那样完全平坦,它有着起伏,有着凹凸,只是相对平原而已,并不是其他游戏那种绝对的平原。而且并不都是草地,有着各种树木,而且都是大家耳熟能详的树木。而且还有着各种道路,给人一种仿佛就是在自己身边不远的地方一样。

    而有的在海边的,那远处浩瀚的海洋,嶙峋的岩石,嘈杂的海浪声,仿佛让玩家就置身在海边。

    至于在高山上的玩家,更是震撼了。远处飘渺的云雾,近处苍天大树,崎岖的山路,都让玩家怀疑自己究竟玩的是游戏,还是在看国家地理旅行杂志。

    环境——满分!——所有玩家心中齐叹一声。当然,心中不忘补上一句——仅是内测。

    这时,随着所有玩家进入游戏,整个“第二世界”进入最高警备状态,所有可以抽动的人都被调动起来,负责监视《世界大战》的任何可能产生的一丝异常。

    “终于内测了,终于内测了!”负责开发《世界大战》的“第四游戏开发部部长”敏武—李(上章打错,婕德雷蒙德应该是“第五游戏开发部部长”,而不是“第四游戏开发部部长”)紧张的打着哆嗦。

    这款游戏,耗尽了他这个游戏开发小组近三年时间。而他这个游戏开发小组不但人数是“第二世界”游戏开发部最多的,同时也是是调用资金最多的,如果不能成功,那么他们这个游戏开发部都将无颜见人。因此,这虽然只是内测,但是敏武李却依然紧张的不得了。

    “敏武,不要太过紧张。要相信自己的实力!”林风笑说。

    “林,你想想,全球所有玩家在一个服务器游戏,我怎么可能不紧张。想想,全球上亿玩家在同一个游戏服务器游戏,稍微出一点bug,那就会影响全球玩家。这可不是说笑的。”敏武李走来走去,此刻已经内测,他已经无法去改变什么,只能去祈祷,希望不要出现重大bug。

    当然,或许也应该祈祷玩家最好能发现一些bug,这样在正式公测时,才能尽善尽美。

    林风一笑。不过敏武李紧张也是有道理的。对于《世界大战》,全公司来说,谁会不紧张呢。投资超过15亿美元的游戏,要是换成其他公司,足以开发至少10款超级大作了,而“第二世界”却拿来开发一款游戏,这换做任何人都会紧张。哪怕是腰缠亿惯的林风,也一样紧张。

    不过,林风紧张的不是钱,而是游戏能否给所有玩家提供一个足够真实的世界大战战场。

    “吴总,现在游戏有多少内测玩家了?”林风问。

    吴兆浦在键盘上输入一组数字,数秒钟之后,吴兆浦整个人一呆,眼睛几乎瞪的有赵薇那么大,半天之后才缓过神,尔后悄悄告诉林风——老板,此刻《世界大战》内测玩家全球超过1.3亿。

    轰隆!林风刚才还在笑话吴兆浦怎么看个在线玩家数字都那么大反应,还有点笑话他大惊小怪,此刻林风知道为何吴兆浦会大惊小怪了。1.3亿玩家在线,这已经超越“第二世界”任何一款游戏的在线人数了,哪怕是休闲娱乐游戏《疯狂农场》都远远不能跟《世界大战》相提并论。

    1.3亿人,我的乖乖,这是多么骇人的一个数字。要知道,这还只是内测啊!一个无法保存记录,无法完美体验游戏的内测而已。居然都能吸引1.3亿玩家进行内测,显然,只要《世界大战》没有重大bug,平衡性足够优秀,那么《世界大战》将无疑成为史上最为火爆的游戏。记住,是游戏,不是网络游戏,是游戏。是网络游戏和单机游戏里面最为火爆的游戏。就目前内测玩家数量来说,也就仅仅比游戏史上几款休闲小游戏,例如《俄罗斯方块》、《扫雷》等游戏人数要少那么一点。

    1.3亿!林风惊叹一声。暗自庆幸自己之前让吴兆浦不要在公司的在线人数公告栏上将《世界大战》的内测玩家数量显示出来,这绝对是一个相当明智的选择。不然当众人知道《世界大战》有1.3亿内测玩家时,恐怕就会更加紧张了。

    本来现在“第二世界”内部就草木皆兵,尤其“第四游戏开发部”以及《世界大战》的g以及“云计算”的科恩等人,那根弦都崩的紧紧的,生怕出现一点错误。如果再把这么骇人的数字公布出去,他们的这根弦会断的。

    “保密!这个一定要保密!”林风赶紧吩咐。

    吴兆浦重重点头。不过双眼之中却是一阵喜色。

    “老板,恐怕明年正式公测时,这个数字还会更高!哈哈,你说,到时会有几亿人玩我们的游戏。如果超过5亿人玩我们的游戏,天啊,那每天我们公司都能赚上数千万美元。”吴兆浦想到未来美好前景,就双眼放光。

    林风一笑。是啊,如果真的能够有5亿人游戏,那《世界大战》将会是何等盛况。不过现在更重要的是下一步。现在众多玩家只是在荒野,由巨大的荒野地图将所有玩家分割开来,等会当玩家都进入城市之后,那才是关键。

    相对于真实的荒野,巨大的城市无疑更加的真实,这可是按照现在城市1:1仿制的。而绝对真实的城市,则是《世界大战》的杀手锏之一。

    奔跑!不停的在奔跑!所有玩家都向着雷达上所显示出来的一个光点跑去。根据显示,这个光点就是内测玩家的集合地——城市。当然,根据不同国家,不同地区的玩家,集结的城市并不一样。

    比如中国玩家主要击中在北京,上海,广州,西安,武汉等城市;美国的玩家则在华盛顿,纽约,洛杉矶等城市;日本的玩家则在大阪,东京等城市...

    跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。最开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。

    壮观!——仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。不过就在玩家哈喇子的时候,游戏画面瞬间——卡了。

    负责监控超级计算机和游戏数据的布鲁斯阿伦向林风报告了这个坏消息。

    林风眉头一皱。没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。不过这也难怪,虽然《世界大战》才用了目前全球最为先进的3动态引擎(和此前的“暴雪”共同研发),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球最好的引擎。

    但是《世界大战》实在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。

    “采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。

    虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术发展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情况下,尽可能的虚化场景,减少画面里的多边形数量,降低对玩家的电脑硬件需求。该技术一共分为三段。不过目前来说,开启一段完全不影响玩家视野任何效果;开启二段则远处场景出现雾化状况,会影响玩家视野;一旦三段开启,玩家只能看清事业范围内50米的场景,再远则是灰蒙蒙一片,严重影响玩家视野。当然,还有一种“红色视野”,玩家一旦开启,将只能看清十米范围内的场景,其余地方将看不清任何东西,不过对电脑要求性能极低,可以让玩家以最流畅的速度进行游戏。

    这是典型的牺牲画质来换取速度!

    第 1655 章

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