重生之妖孽人生 作者:黄金战士
第 1446 章
好在林风并没有等多久,五分钟之后,疑惑解开。
“老板,这位是游戏界鼎鼎大名的‘黑岛工作室’的制作人乔什索亚,他现在已经加盟我们公司,并且目前担任‘第十一游戏开发部’部长!”吴兆浦介绍着林风眼前这位金发中年男子。
林风眼睛一亮。
黑岛工作室,名游戏制作与发行公司terply旗下的游戏小组,以设计rpg(角色扮演游戏)闻名。工作室设计了包括《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏,可以说仅论rpg,在欧美玩家心目中有着不可动摇的地位。当然,最出名的便是其《辐射》系列。
《辐射》,是一款自由度极高的游戏,可以在游戏世界中任意游荡,不受剧情的限制。本作含有海量支线任务和隐藏要素,堪称博大精深;另外,设计人员在这款游戏中加入了非常非常多对名著、名人的恶搞和csply,所以发掘这些内容也成为了玩家的一大乐趣;值得一提的是,游戏中人物的对白或自言自语相当搞笑,不时能看到惊人的言语出现在人物的头上。可以说,作为rpg玩家,如果生平没有玩过《辐射》,那绝对会是其游戏人生的一大遗憾。
不过《辐射2》的游戏世界是一个充满了丑陋的世界,在这里你可以看到利欲熏心的政客、横行霸道的土匪、唯利是图的小人、贪婪无比的村民……更不用提那些在市井街道中随处可见的小偷、妓女及由于核污染而变形了的动物。通常来说,玩完《辐射》之后,玩家的心情是十分沉重的,不知“人之初,性本恶”是不是真的?不过也会让大多数玩家升起一股珍惜现在,善对眼前人的感悟。
从游戏内涵和发人生省来说,《辐射》系列当之无愧全球第一rpg游戏。
而眼前,这个著名的“黑岛工作室”的制作人乔什索亚来到自己的公司,那对“第二世界”来说,可是一大助力,这代表着未来“第二世界”又将有一系列的重磅产品可以去开发了。
“索亚先生,幸会。要知道,对于‘黑岛工作室’我可是相当敬重的,尤其贵工作室开发的《辐射2》,我可是为之深深着迷。要知道,曾经有一段时间,我因为《辐射2》而废寝忘食,在结束之后,猛然回到现实当中来,还颇有点不习惯。”林风感慨说。
乔什索亚点点头。一听林风这感慨,就知道其曾经是资深的《辐射2》玩家,不然不会有这样的感慨。要知道,他也是骨灰级的《辐射》玩家。不过有件很尴尬的事,那就是他虽然是《黑岛工作室》著名制作人,但是《辐射》系列却不是他负责开发的。相反,他当初也是冲着开发《辐射3》的梦想才加盟“黑岛工作室”,结果从一个默默无闻的普通游戏创作人员,最终成为业界致命的制作人,但是《辐射3》却仍然遥遥无期。
听闻乔什索亚的解释,林风尴尬一笑。没想到自己居然弄错对象了,不过林风现在脸皮也厚多了,这件事笑笑也就揭过。
“对了,索亚先生,不知这次有多少曾经‘黑岛工作室’的员工跟着你一起来到‘第二世界’呢?要知道,我可是非常期待《辐射3》的,如有可能,我希望我的公司能够制作《辐射3》。”林风期待问。
要知道,目前“第二世界”在网络游戏界的地位那是暂时无可动摇,而在单机游戏市场,即时战略随着“暴雪”的加盟也成为业界翘楚,策略类游戏由于有了制作《魔法门英雄无敌》的“ew-wrl-cputg游戏制作小组”也是业界数一数二的,而第一人称射击类游戏,由于有前“vlve”的《半条命》系列,那也是响当当的,唯独在单机游戏市场最重头的——rpg,却没有足够响亮的游戏。
虽然《仙剑奇侠传》很火,但那是在国内,而在国际上知名度却有限。而如果“黑岛工作室”员工加盟“第二世界”,公司能够去开发《辐射3》,那可算是填补了公司的一个重大缺陷。
听闻林风的话,乔什索亚眼睛也是一亮。他当初加盟“黑岛工作室”,就是为了开发《辐射3》,结果他这个梦想没有实现。而在听闻“第二世界”面向全球招聘优秀游戏制作人才的时候,乔什索亚决定和一些原“黑岛工作室”决定加盟“第二世界”,也是抱了万一哪天能够有缘再开发《辐射3》的愿望。虽然他们知道这个愿望很是渺茫。
但是不曾想,他刚加盟“第二世界”没多久,林风就提出希望他们能开发《辐射3》的计划,这简直是天将喜讯。对于他们这种视游戏为生命的创作人员来说,林风这句话比什么加薪,放假都给力的多。
不过这中间有个难题。
“林董,虽然我和一些员工都是从‘黑岛工作室’出来,但是《辐射3》的版权却不在我们手上,而是在原公司terply手上。”乔什索亚无奈的说。
林风闻言皱皱眉,随即一笑。
“放心,不就版权问题么,这个简单,我将《辐射》的版权购买过来就行。”林风笑说。
“可是terply公司恐怕未必会卖《辐射》版权,毕竟这款游戏在业界的知名度太高,我想不会有公司会甘心卖掉它的版权的。”乔什索亚依然一筹莫展。
《辐射》的知名度,在游戏界可是鼎鼎大名,自从“黑岛工作室”解散之后,无数游戏公司在打《辐射》的主意,尤其terply公司目前也陷入财政危机,但是terply也不傻,自然明白《辐射》的价值,因此死活捏着不放。要知道,一旦《辐射3》真的开发成功,那收益可就是上亿美元。你说,这种情况下terply怎么会卖掉《辐射》。除非某个游戏公司开出上亿美元的版权税,不过似乎没有那个公司会这么傻,开出这么高的版权费。毕竟,《辐射3》目前来说一切都还是未知数,花这么多钱买版权,傻!
林风却一笑。
“那就干脆买下terply公司好了!”林风轻描淡写的说。
乔什索亚当场傻眼!
这...这...老板还真够给力的!
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乔什索亚瞠目结舌。要知道,他当初在“黑岛工作室”时,从一个小小的游戏创作人员到制作策划人,无时无刻不为开发费用而发愁。当游戏创作人员时,公司给他们的游戏开发费只有那么一点,而当乔什索亚努力的攀升到制作策划人时,想要给下面的游戏开发小组多一点开发资金,却无能为力。母公司terply手中根本没钱,能拨给他们的只有那么一点点。到后来,更好,干脆没资金拨款了,让他们自给自足,也最终导致“黑岛工作室”的解散。
而如今,刚刚来“第二世界”,林风便豪迈的喊出收购“terply”公司,而收购“terply”公司却只为了购买到《辐射》的版权,这份豪爽已经让乔什索亚不知说什么好了。不过乔什索亚知道一点,那就是从今以后他再也不会为游戏创作资金不足而发愁了。
“对了,吴总,关于收购‘terply’公司的事,就交给你了。”林风打开电脑,调出通过“百度雅虎”搜索出来的“terply”公司资料,赫然发现“terply”公司目前财政危机相当之严重。
就“百度雅虎”所搜索出来的资料看,目前“terply”公司因为拖欠员工薪水而被罚款7万9000美元;未上缴税款更是高达17万9000美元;拖欠租赁费43万2000美元;以及尚欠“bwre”《柏德之门》代理费用15万6000美元等,可以说目前“terply”公司是危机重重,离倒闭不远。收购这么一家公司,花不了多少钱。因此林风非常放心将其交给吴兆浦去办理,不然每次都林风出马,那也未免太过小题大做,何况也显得公司其他人有点无能。当然,这也是林风感觉总是跑来跑去,有点累了。以前林风还非常向往四处谈判,但这几年下来,总是四处奔跑,让林风觉得有点累了。自己这个董事长,未免太过累了点。
吴兆浦重重点头。他是老早就想负责这方面的事了,可惜林风一直不肯放手,所以让他颇为有点无奈。这次可就算是个机会了,他要好好的表现一番。
“对了,乔什,你对网页游戏有什么看法?尤其对于你旗下部门正在开发的三款网页游戏有什么看法?”林风非常想要知道这位国际著名的游戏制作人员对于网页游戏的看法。
乔什索亚微微沉吟一番。
“bss,关于网页游戏,我觉得由于其没有客户端,因此在画面上那是要远远逊色于大型网络在线角色扮演类游戏和单机游戏的。因此,为了吸引玩家,我认为网页游戏就应该在游戏数据上和内涵上多下功夫。比如《高达》和《三国风云》,那就是纯粹的数据流游戏,我们可以用一个个机体的数据,一个个武将的数据,城市的数据去吸引玩家。至于《星辰变》,我刚刚看完,对于里面描述的神奇世界非常着迷,因此在我的设计理念当中,《星辰变》就需要用其那浩瀚无边的世界观去吸引玩家,由于网页游戏天生的画面限制,因此我们完全可以为玩家展现出一个仿真的‘星辰变世界’。”乔什索亚侃侃而谈。
“尤其对于bss所说的时间轴,我对老板是深感佩服。让玩家和《星辰变》小说主角秦羽同一时间修炼,然后去经历小说当中的那些事件,这实在是太棒的设计。对了,bss,这三款游戏是准备让所有玩家在一个服务器游戏,还是分不同服务器?”乔什索亚问。这个事情可是关乎到他对这三款网页游戏的开发。
林风沉思一番。
“就用一个超级服务器吧。毕竟这是网页游戏,大多数都是纯粹的数据文本流量,和那些大型的网络在线角色扮演类游戏相比,数据流量天差地远,就用一个超级服务器就行。”林风说。
乔什索亚点点头。这样他设计创作时,就可以将一些自己的构思加进去了。乔什索亚对这三款游戏都非常期待,而这三款游戏都是人越多越好玩,现在既然林风决定让所有玩家在同一个超级服务器游戏,那他就能增加几个超大场景了。
想想在《高达》游戏世界里,成千上万个机甲同时升空,在空中混战,那漫天的枪炮声,漫天的激光闪烁,机体爆炸的轰鸣声,那是何等的幸福。而在《三国风云》里,当你遭到成百上千个敌国攻击时,呼朋唤友喊来盟军相助,双方展开连番厮杀,那个场面是何等的壮观;而在《星辰变》的世界里,当无数修真者在一秘地,为了一个宝物而大打出手时,那举手投足之间,天崩地裂,是何等的令人瞠目结舌,为之疯狂。
乔什索亚痴迷了!
林风和吴兆浦对视一笑。对于乔什索亚这种情形,在“第二世界”实在太常见了,几乎比比皆是。俩人也没去打扰乔什索亚,留下乔什索亚一人在这沉思。
“老板,关于这三款网页游戏你准备怎么收费呢?”在公司休闲大厅,吴兆浦好奇问。
就目前网络游戏收费模式来说,一共有四种:一是点卡收费,这也是最传统的收费;二是“免费”收费模式,不过在游戏当中采取出售道具来收费,这也是目前其他网络游戏收费的模式,毕竟对于其他网络游戏公司来说,目前想要对抗“第二世界”这个庞然大物,点卡收费模式那是自寻死路,只有用所谓的“免费”来对抗林风的“第二世界”;第三种收费模式便是“第二世界”独创的——“投币型”,类似于街机游戏那样,每投一次“币”,便能玩一盘,时间不限,一直到你游戏结束为止;第四种便是在游戏当中招商,利用广告商的投入来抵消游戏运营的支出,并且赚钱(《虚拟人生》便是采取这种模式)。
那么如今这三款网页游戏采取何种收费模式较好呢?——在吴兆浦看来,采取第二种收费模式较好,让玩家能够免费游戏,但是想要玩的痛快就在游戏当中去花钱购买道具,而这也符合网页游戏的特点,让所有玩家能够登录网页便能游戏。这对很多上班一族来说,非常有吸引力。当然,也有其缺点,那就是极为容易造成游戏的不平衡,而这点一直是“第二世界”所避免的。因此,关于这三款网页游戏的收费模式,一直非常、非常令吴兆浦头疼。
林风一笑。
“吴总,你的考虑没错,第二种收费模式的确非常合适网页游戏,但是这种收费模式所带来的游戏不平衡,对于其他玩家来说无疑是非常致命的,这会将其他玩家赶出游戏。”林风忧心的说。
吴兆浦也长叹一口气。的确如此,这也是他最近一直彻夜难眠的事。如今游戏快开发出来了,但是如何收费却还没有确定,这不是很令人纠结么!
俩人坐在休闲大厅内,默默喝着茶,思索着究竟该如何。
第 1446 章
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正文 第 1446 章
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