所以现在是个什么情况?二哥也没去看消息,慢条斯理地吃着早餐,抽空问了一句。
虽说宣战了,但也不用急着上线。袋鼠国非常不幸,领土和他们隔海,需要从海上攻来。而共治国这边的海域,之前就说了,安排了不少深海巨兽在边境等着,袋鼠国的战船能不能成功抵达沿岸都不好说。
就算他们真的能够把船开过来,那也不怕。还早着呢,一路开来至少需要五六个小时,他们别说早饭了,午饭都能安安心心吃完,然后再上线应战。
也就是袋鼠国在经度上和他们差不太多,等交战时大家都是下午。换成米国的话,一路赶到华国已经是米国那边的凌晨了,根本没法打,但凡米国人脑子好使一点,都不会现在就宣战。
二哥的这个想法很快得到了验证,一直等到叶绪他们慢吞吞吃完早餐,也没有第二个国家跟着对他们宣战。反倒是阿三那边,不知道为什么对米国宣战了,直接打乱了米国的计划。
共治国并不和阿三的孔雀国接壤,它接壤的基本都是敌对国家,什么米国棒国扶桑之类的。地形和三次元的世界地图不太一样,反正周围一圈没一个盟友。而孔雀国,则正好位于米国另一头,它、米国、共治国形成了一条直线。
总之,他们和阿三估计是打不起来的,除非哪天米国被灭国了,或者米国特意让出一条道来允许这两家军队借过。不过以前可能会发生米国允许阿三借道打华国的事情,现在看来不太可能了,谁让阿三先去撩拨了米国呢。
按理来说,阿三和隔壁的巴勒关系更差,而巴勒又恰好和阿三接壤。不管怎么看,阿三都不该一上来就对着米国出手,可现在的情况就是这样了。
米国原本的计划是什么?叶绪不好奇阿三为什么出手,他觉得阿三一直都挺神奇的,还有种奇怪的自豪感,没有他们不敢招惹的人,打米国可能就是一时兴起觉得米国看不起他们了吧。相比之下,他更想知道米国一开始搞了什么计划,而华国这边又是从哪儿弄到的计划。
大哥隐晦地解释道:我们在米国也有几个人手。翻译:不止米国给华国派了奸细,华国也给米国派了,只是米国的奸细不少在跨国秘境里成了消耗品,华国的却一直暗搓搓窥屏没动手只传消息。
米国原本是打算先等几个小时再宣战,想把正式开打的时间控制在华国凌晨。他们还联络了好几个国家,打算一起动手。正好袋鼠国又第一个跳出来消耗咱们实力了,他们还想着作壁上观看看消耗。
有人帮他们提前出手试探自然最好不过,这样就不用亲自去试水踩雷了。只可惜阿三忽然对米国宣战,搞得米国不得不暂时放弃了之前的战略,先把阿三打回去,否则权利攻打华国的话,很可能被阿三抄家。
别看孔雀国那边平民日子很难过,那两三亿的上流人士还是很舒坦的。阿三的一流玩家们也不容小觑,以及他们国内的玩家数量十分可观。
米国统共也就3亿多了,阿三的富人也不比他们少多少。真论起来,两国的玩家数量差距也没那么多,阿三即便三次元不敢惹米国,游戏里却肯定是不怕的。
叶绪听到这里只想笑,他终于开始好奇米国到底哪里招惹阿三了。但这个未解之谜哥哥们也不太清楚,可能还要等着看看开战之后阿三是怎么骂米国人的,说不定能从骂街里得知真相。
哥哥们不知道,璇姐却知道。叶绪慢悠悠上线之后,从寒影沉那边听了一耳朵的八卦。
这些八卦有一部分是璇姐告诉他的,还有一部分是他这个八卦小能手自己打听来的。璇姐忙着国战布局走不开,没空等叶绪上线和他唠嗑,就让寒影沉找到机会捡了漏。
米国人前两天在推特上和阿三对骂呢。寒影沉神神秘秘地说道,不仅是阿三,欧盟那边好多网友也开嘲讽了。
这段时间国际局势比较混乱,米国新上的总统出了几次丑,被国际群嘲。原以为只有华国这边嘲他嘲得厉害,没想到上外网一看,大家嘴都挺损的。
之后事态升级就衍生成一场骂战了,华国这边和袋鼠国在别苗头没空搭理,再加上国内各种新闻频出,哪有多余的力气关注这边。但阿三那头却没什么新消息转移注意力,就和反应过来骂回来的米国玩家僵持住了。
正巧今天国战开启,那些被高山大海拦着没法真人pk的玩家,终于有了约架的机会。偏偏孔雀国还和米国接壤,十分方便打架。阿三于是想都没想,直接开了宣战,他们觉得这是神都在帮他们,不然哪有那么巧的事情呢。
叶绪:绝了!
还有还有。寒影沉没说完,接着八卦,袋鼠国和咱们宣战也是因为国际上的事情,之前袋鼠国不是换了个总统,然后开始蹦跶着要拉盟友一起反华么?结果欧盟那些国家根本不鸟它,直接退出它搞的反华组织了。之后袋鼠国还不消停,各种折腾,就被咱们禁了好多商品入口。
像最出名的车厘子一类的禁止入口,替换别的国家更便宜品质也不算差的同类产品,导致袋鼠国好多商人农民损失惨重。他们国家就是靠出口赚钱的,现在华国不要他们的产品,那些东西在别的地方又卖不出去,只能自己留着。
这件事华国这里是出了口恶气高兴了,可却把袋鼠国那边气个够呛。叶绪是不知道他们国家的人有没有埋怨总统事逼,反正不管他们埋不埋怨,对华国肯定是没个好脸色的。
有些人就是这样,即便是自己这里先撩者贱,但只要对方反击了,那对方就有错,他们就能理直气壮地恨对方。更何况袋鼠国以往虽然不显,可实际国人上对华国的态度并不怎么样,他们和米国那些一样,一直都瞧不起华国呢。
所以这次的事情,袋鼠国的人不可能善罢甘休。别的报复他们做不到,只能在游戏里宣个战无能狂怒了。
叶绪都不知道该怎么评价他们的行为,只能默默希望他们的海船直接在外海被深海巨兽一波带走。说实在的,他不觉得袋鼠国的战船能够突破深海巨兽的防线,现在只有他一个满级玩家,好多玩家连240级都不到呢,就这还远洋出征,是不是脑子有问题?
按照叶绪的推测,海战应该是等玩家们大量满级之后才能开的。那个时候满级玩家虽然等级没有提升,却能从其他地方继续增加战斗力,而远洋的boss却停滞在250级,战斗力方面只会慢慢被玩家赶上。
总之,现阶段的玩家是打不过那些大海怪的,人多也不行。
事实证明叶绪的猜测没有错,当天中午午餐时间,叶家四兄弟直接收到了那头传来的消息袋鼠国派来的一百只战舰截止北京时间12点34分,已经全军覆没了。
叶绪:哈哈哈哈哈哈哈!
不知道袋鼠国花了多少时间精力和金钱凑齐的一百只战船,这一波还没开打就全部沉船了,以后想再凑一只也不晓得还得花多久。赔了夫人又折兵,简直惨绝人寰啊。
第433章
袋鼠国的折戟沉沙很是被笑话了许多天, 直接成了《灵渊》开服以来最滑稽的事件。而这么丢人的事情一出,袋鼠国内也消沉了不少。
这群外国人本身就不是什么坚韧不拔的性子,能够凭着一股怒气率先出击已经很不错了。现在兜头一泼冷水下来, 顿时就有些意兴阑珊起来,也提不起劲再开第二次国战了。
当然, 这其中也有他们深知自己短时间内克服不了海中巨兽的缘故在, 着急也急不来。
叶绪本来还防备着国战开启之后他们公会驻地这边会迎来不少战斗, 现在看来是他想多了。至少一个月内,海上是打不起来了,他只能去其他地图蹭个国战打打。
没了袋鼠国当先头部队,其他国家也没再急着对华国宣战。估计也是怕重蹈覆辙, 虽说他们和共治国的接壤全在陆地上,但陆地上也不代表就没有利害的boss,说不准他们出兵时也会碰到类似的事情呢。
有人特意研究了《灵渊》的大背景,发现各国当年建立时的历史里都提过一句, 说建国前大路上到处都是凶残强大的兽类横行,各族生存都不容易。后来慢慢猥琐发育, 终于拥有了一定的反抗能力,开始走出自己原本挨挨挤挤住着的小领地, 一点点往外扩张。
随着时间的推移,这些国家将国土面积越扩越大。但面积的扩大是用鲜血换来的, 每次扩张领土都要击杀原本盘踞其上的异兽, 不是个轻松的事情。
这也是许多国家虽然明面上说是接壤,实际上境外土地面积极大的缘故。
阿三和米国还算好的,他们是当真有一部分区域接壤, 过了线就是另一个国家。共治国这边却不同, 共治国的边防城墙之外, 是一片无主的境外区域,要跨越很远才能进入接壤的下一个国家国境之中。
看完这些科普,叶绪发现自己的群体传送技能着实很重要。大约它最大的用处就是在这里了,能让华国玩家节省跨越无主区域的这段路耗费的时间,能够一下子跑到敌军要塞外,直接进行攻打。
而且这样传送的话,就不用路过无主区域,和那里的异兽撞上。即便他们打不过异兽,也不怕中途折损战斗力。
唯一的麻烦是这类传送技能稀少,能传送的人数也有限。至少对于国战的参战人数来说,是远远不够的。华国目前不到十个的时空神殿传承者,加起来也只能传送过去那么些人,大约得打个出其不意才能占据优势了。
这个不着急。对于主动出击这件事,作为总指挥的璇姐已经有章程了,她和各大会长商量过后,认为还是得先六转。等到六转人数足够,再开启主动进攻。
也不需要太久,最快半个月就行。越到后面六转人数的增长越快,而且这一次六转前10名都有神格奖励,华国靠着跨国秘境带来的等级优势,很是占了几个名额。再加上大家几个月来兢兢业业地凑神格碎片,想必半个月后神子神女的数量能有个井喷式增长。
叶绪闻言也就不着急了,耐心等着。这一等就到了15天后,这天大早,共治国对隔壁米国发起了国战宣战。
米国在半个月前才和阿三打了一架,正是休养生息努力练级想六转的时候,共治国这个时候发难,有一种故意欺负人的意味。最让米国难过的是,他们和阿三打来打去谁也没捞到好。
一开始阿三是占了几个村庄小镇的,后头很快就被米国夺回去了。但这对米国来说并不算维护住了尊严,顶多没有太过丢人。
米国想反过来去侵略孔雀国,但阿三们打了鸡血一样寸步不让。所以折腾来折腾去,两边一直在国境线上搞消耗战,不少玩家死亡了不止一两次,极大拖慢了两国六转的效率,导致米国连一个进前10的六转都没出,甚至前50名里也就寥寥几个米国人。
本来国战的规定是战斗期间死亡一次就不能参战了,在国战开启之后,但凡被涉及到的区域里的人,死亡后要么被迫下线或全息观战,要么离开这片区域。这个规定一是减少两国的有生力量,免得他们不停复活打个没完没了,二是减少损失,每人只死一次的话不至于损失太惨重。
结果米国就是倒霉催得和阿三接壤了很大一片区域,这边打完刚死的阿三玩家气不过,又进不了国战区域,干脆一怒之下跑到另一块还没交战的区域又提交了个宣战申请。于是第二片区域也开始了阿三和米国的国战,刚刚死过却因为打出火气来不肯休息的玩家们,自然是扭头跑这里来继续pk了。
这样的国战区域阿三和米国一连开了四五个,到后来实在是没有更多的接壤区域了,这才罢休。叶绪也曾研究过两国的地图,发现他们那边的区域划分是根据小镇来的,小镇连带周围的十个村庄算作一片区域,而米国和阿三接壤处恰好能划分五个区域来。
再往后倒是有更多的小镇区域,只是必须路过已经开打的那些。那就不能够了,死过的进不了这边,怎么路过呢?
也得亏米国人和阿三们打起来时竟还记得约束住不要乱跑,没把主战场蔓延到隔壁的小镇。不然不等他们开第二战场,这片区域就被第一战场涵盖进去了,第二战场自然也就开不出来。
国战机制真是复杂,阿三哥也很牛逼。这才刚开始打国战,他们就能迅速找到漏洞钻,着实令他佩服。
不过再怎么折腾,半个月也该打完。实际上国战最多持续7天,7天倒计时结束的时候,系统根本不管你们打出胜负没有,它直接按照主脑设定的规则进行判定,判断哪一方胜利。
胜利机制有很多种,常见的就是占领敌方土地,不过至少得占领小镇这个级别的主城才算,新手村是不算数的。也就是说入侵方但凡霸占了一个小镇,那么入侵方就能算是获胜了。
这个胜利机制下还有一个隐藏情况,就是被入侵这一边反过来跑去入侵国占领了地盘。那么就得看哪家占得更多的,或者都占一个的情况下,哪边占领的主城等级更高。
倘若同样都只占领了一个小镇,这一条的评判机制就作废,进入下一条。
第二天机制看的是伤亡人数及国战积分,在没有领土争端的情况下,系统会根据两方死伤情况、存活情况、战斗贡献等进行综合评判。考虑到两边人数不同的情况,最后才去平均分的计算模式,均分更高的那方获胜。
获胜方能够得到很多好处,比如接下来一个月敌国游戏内税收要上交10%给胜利国、被占领领土也归占领者所有,以及胜利国这边玩家可以得到全体性的buff奖励。
当然,不管是获胜方还是失败方,最后都可以根据自己的国战积分获得系统奖励,就和平时参加大型活动差不多。顶多获胜方拿到的奖励更好一些,失败方会次一等。
米国和阿三的战斗只能说忽悠胜负,他们开了五个国战场,最后米国胜了三场,阿三胜了两场。表面看五局三胜还是米国赢了,但只要一想到米国玩家平均掉了三级,他们国内就顿感窒息。
阿三哥,以一己之力拖慢了米国的六转进度,叫人钦佩。
此举毫不意外地获得了海内外的多方赞誉,尤其是那些和米国不对付的,简直把孔雀国夸到天上去了。阿三们自然是很高兴的,虽然他们这边同样被拖慢了六转进度,但反正他们总体实力本就远不如米国,那么也无所谓了,能拉个大国共沉沦多美滋滋啊。
要不是系统及时出台了一个新规定,已经互相开战过的两个国家一个月内不能再开第二次战斗,阿三恨不得再来一轮。官方那边也很无奈,他们没料到会被阿三钻空子,只能临时打个补丁,之后大概就看不到这种两国同时开五场国战的盛况了,华国这边还有点遗憾呢。
但是不能和同一个国家开五场,却可以和别的国家开。华国这边刚对米国宣战了,扶桑和棒国顿时也紧跟着对华国宣战,作为盟友他们还挺称职的。
这一点大家早有预料,并不惊慌。反正能够借助传送跑去米国门口的玩家数量有限,还有大把玩家留守在国内,同时应付扶桑和棒国不算什么,要知道他们国内的玩家数量是这两国的好几倍。
只是叶绪也没想到,扶桑和棒国的宣战发出来后,整个国际都热闹起来了。就好像这一波操作打开了什么开关一样,没一会儿弹出了十来条国家的宣战。
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