第242章
闪光湖实在太大了, 在没有发现水怪之前,他们也不知道该往哪儿走,只能各自散开, 在周围这一片的近岸区晃悠。
水底的小怪距离水面其实蛮近的, 毕竟这一片是浅水区, 就算他们沉在最底下也没多深。为了不惊扰小怪,他们只能操纵着透明泥绕开,非常不方便。
幸好透明泥自己会走位,和它们说好了绕开小怪并提供了小怪的感知范围后, 它们就能自行躲避, 不需要主人太过费心。而如果契约的是沼泽之王这种boss级别的透明泥, 那就更方便了,都不需要告知范围, 直接说一句躲开小怪就够了。
因为叶绪的透明泥能够分身且可以抵挡一定的毒雾, 在很久之后基友们就花心思重新契约了boss级的沼泽使者。所以这会儿大家都不需要多说, 任由透明泥自己行动就成。
家家都有沼泽之王的最大好处在于他们都能分身,叶绪就干脆召唤出了一大堆宝宝, 即便能在水里游的也分了一个分身给他们。这样一来己方数量暴增, 分散开去寻找水怪效率也能提高不少。
其他基友见状也把自己的宠物召唤了出来,水面一时显得有些拥挤。人太多难免会引到一两只水怪, 不过在众人合力集火下没一会儿就干掉了。
别的还好说,水生怪的掉落是真的难捡, 死亡之后直接爆出来,就沉进水里了。近战玩家还能眼疾手快捞住一两个装备, 远程就只能干看着, 金币一类的更是拿不到, 全部落入水里, 还得潜进去捞。
水下泥沙松软,金属之类的东西掉进去就陷入凹坑,一枚枚地捡金币非常麻烦。更别提水生怪来回游动,下水又不方便躲避,基本上是下去捡东西就要再度触发一只新怪的架势。
如此这般,没完没了。一只打完立刻又来下一只,时间长了谁也受不了。
因此至今为止也没有多少玩家来水面上打怪,宁愿把水生怪引到湖边或者陆地上。他们明明都有沼泽使者,可就是不肯自己下水。
叶绪有小灵帮忙捡金币,小灵又是灵魂体不受湖水阻力影响,飞行速度依旧可观,金币都能及时捡走。但其他掉落就不行了,还得靠他们自己去捡,唯一自带背包的金丝鼠是雷系,虽然不至于被水环境克制,但它确确实实是个旱鸭子,不会游泳。
最后大家发现冰熊会游泳能捡东西,可以让它下水。而且冰熊在水里的游泳速度非常快,也很擅长躲避游鱼,它还自带一个兜兜能装东西,再合适不过。
别人召唤沼泽使者都是当坐骑召唤的,同一时间不能存在第二只坐骑,自然招不出冰熊来。叶绪的透明泥却是召唤物,所以还空缺了一个坐骑栏,捡装备的重任便落到了冰熊王投上,兜兜装满了再来找他存放。
就这样,几人一路往湖心方向游了上百码,终于见到了第一只水怪。那是一只长相丑陋的水猴子,身上缠绕着许多恶心滑腻的墨绿色水草和藻类,看起来乱糟糟的。它指甲尖锐狭长,浑身毛发脏兮兮的,结成了一缕一缕,看着就叫人反胃。
叶绪看到它的第一眼就叫了一声:这湖里别是有古墓吧!
水猴子这种东西一般是出现在盗墓类的小说里,叶绪其实也没见过画手们画的同人画,对正宗的水猴子长什么样并不知道。但这种外表猴型又生活在水里还长得特恶心的怪物,会被认成水猴子毫不意外。
咱们玩的是西幻背景的网游,不是东方背景的对吧?神之羽摸了一把手臂上的鸡皮疙瘩,忍不住确认了一遍。他可不想去发掘什么古墓啊,想想就恐怖。
虽然西幻设定里也会出现墓穴元素,但人家那种墓顶多有个欧式地宫,里面封存的也不过就是什么吸血鬼一类的玩意儿。这东西的惊悚程度可远不如东方古墓,僵尸鬼王水猴子,听着就毛骨悚然,而且东方古墓还爱折腾机关。
西方古墓有进无出是因为被古墓里的恶魔吃掉了,东方古墓里有进无出却是被鬼怪玩弄吓唬一通绝望而死,还不如人家恶魔给个痛快呢。
在场要说最怕鬼的,肯定是墨北第一个,叶绪第二。两个好兄弟立刻就凑到一块儿去,互相取暖,加油打气。
不过叶绪对鬼怪的惧怕很容易被各种乱七八糟的因素削弱,比如他心里知道这只是个游戏,害怕情绪就会直线降低。如果真在现实中撞鬼的话,他可能会比墨北更害怕。
毕竟,墨北有的时候是有点傻大胆的,二愣子一样反应不过来,木木地就混过去了,反射弧比较长。
西方古墓没道理有水猴子,这玩意儿应该只是长得像而已。江月璇安抚道。
神之羽嘀嘀咕咕:西幻里还没有凤凰呢,这里不照样有。
东西元素杂糅的情况下,什么都不好说,而且僵尸这种东西某些西幻网游里同样会加入。不过璇姐说的也有点道理,纯粹东方元素的古墓应该不存在的,而且游戏要考虑玩家的心理承受能力,这又不是个惊悚游戏,不能搞那么吓人,所以他们不用那么紧张。
他倒觉得出现西方古墓的可能性很大,但也不排除这就是个普通水怪,和尸体还有古墓没关系。按照西幻的大走向,把它和亡灵扯上关系才是更合理的猜测。
神之羽率先一记圣光系技能丢出去打中水怪,顿时爆出了克制属性的弱点伤害,说明对面的水猴子确实是黑暗系生物。只是黑暗系和亡灵系同属黑暗元素,难以分辨,光靠这个还不好确定它是不是亡灵产物。
即便是亡灵怪,应该也只是感染了少量亡灵病毒吧,不然早该腐烂了,这湖水也得跟着被污染。叶绪跳出了对古墓的害怕,开始理智分析。
江月璇一听顿时变了脸色:坏了!万一真是亡灵怪,这水说不准真的被污染了!
水里那么多小怪呢,天天呆在水里头,不受影响的可能性非常小。闪光湖这么一篇漂亮的风景区,回头被亡灵瘟疫搞成了弥漫着死气和腐臭的黑水湖,那也太可惜了点。
不行,咱们得尽快确定是不是亡灵瘟疫,要是的话想办法净化水源。江月璇顿时有了紧迫感,她对于美景还是很热爱的。即便她是和亡灵差别很小的死灵巫师,也不喜欢亡灵那边的环境。
湖水治理这个说实话他们帮不上什么忙,还得看城主的。主城常年和亡灵打交道,应该有净化环境的方法,而他们只需要赶紧把污染源都解决掉就成。
叶绪看看这片平静的水域,说道:一个个找水猴子太麻烦了,我们来丢群攻技能把。不管普通小怪还是水怪,一起干掉。闪光湖的都是精英怪,刷新速度是12小时一次,到时候水里一片清透,再有水怪进来也能第一时间发现了。
怪物太多的话,水怪混在里头并不好找,还得绕开小怪打他们,麻烦得很。还不如就这样一口气全干掉,就当是平常练级了。
其他人听完想了想,觉得是这个道理。于是大家开始自发地吸引周围的小怪,再引到叶绪身边,大家一起使用群攻技能。
别人的技能都好说,可以自己控制往哪儿丢,蓁蓁的麻烦一些。叶绪让透明泥的分身带着她潜入水中,反正蓁蓁是亡傀不是活物,不用呼吸,在水里也适应良好。
她的技能都是以她发声的位置为中心荡开声波,如果不沉入水中的话,声波在水平位置荡开,就打不到潜在水中的小怪了。这些怪物基本不出水面,还喜欢从脚底下攻击,专克蓁蓁这样的技能。
至于蓁蓁也是亡灵,她的身体会不会散发亡灵毒素这一点叶绪也有些头疼。最后还是璇姐提醒他,蓁蓁现在是用铃铛攻击的。
那是召唤师的副手武器幻兽铃,蓁蓁其实不用自己下水,他就坐在透明泥边缘,然后把手上的铃铛沉入水中摇晃就行。那些小怪是近战怪,跑来攻击都会贴近水面,这点深度足够了,不用潜入太多。
再说了,水猴子可能都已经把水污染了,也不在乎再多一个蓁蓁当传染源。蓁蓁又不是正儿八经的亡灵,她是个疯狂法师自己折腾研究出来的亡傀,不好说和亡灵是不是一样的,体内又有没有亡灵毒素。
这会儿也没更好的办法了,叶绪就接纳了这个提议。这次的战斗蓁蓁才是出力最多的,她的技能相当适合用在四面包围的情况下,因为都是以她自己为中心,360度无死角发出的。其他人的技能要照顾到四周就必须自己调整技能落下的位置中心,非常麻烦。
而且当初让叶绪他们吃了大亏的技能致命之音也相当强力,它虽然只可以分裂五次,后面四次是一分为二,但第一次却不是。第一次的时候一个完整的圆形声波荡出去,触碰到多少个目标就能分裂成多少份,而现在周围密密麻麻都是小怪,第一次就能分出十几二十道来,第五次结束足足有三百多道。
墨北目瞪口呆地看着这个技能丢出去之后,进出的小怪刷刷掉血,有的运气好被打了两三下,有的特别倒霉,连挨十几下。
毕竟人家一道波说是可以分裂五次,又没说触碰到这个目标之后下次再触碰到它就会跳过。他眼睁睁看着最近的两只怪之间有几道波来回撞击,愣是把五次分裂全部贡献在两者之间了。这两道波各自分裂四次,那就是一共攻击了30下,一人一半也分到了15下,直接残血。
20道波最后分裂成了320道,并不代表它们就只攻击了320次,而是20 40 80 160 320=620道攻击。这些小怪数量还没620呢,可不得秒杀一群。
我滴个乖乖,怪不得这技能cd有3分钟,这要是十秒钟来一下,谁受得了啊墨北喃喃自语。
萧溯光观察了片刻,说道:第一次最多分裂20道,超过20个目标也分不出更多的了。看来系统是有控制过,不过即便只有20个目标也很可观了,620次攻击呢,一般技能比不了。
像是他们20x20码的群攻技能,正常情况下可以攻击到400个目标左右,也就是400次攻击。如果怪物体型超过1码或者小于1码,就会上下浮动。但致命之音不受这个影响,规定好了攻击次数。
别看620多,这么一比其实也不算很夸张。要不是它的伤害值太高,而且可以在小范围内反复鞭尸同一个目标,不像其他技能那样每人挨一下,估计也不会cd长达3分钟了。
反正现在是蓁蓁用一次就死一片,她还能使用震荡波把周围小怪击退5码,不限制数量。这技能cd才5秒钟,她身边就很清静了,小怪被震出去有时候要楞个一会儿,再游回来的话又是几秒钟,所以全程就没怎么被怪物挨着过。
可惜只击退5码,大家凑在她身边也沾不了多少光,还是得遭受小怪攻击。幸好它们只能近战攻击,离远点的都打不着他们,不然两个奶爸加血肯定加不过来的。
叶绪倒不用加血,群攻技能丢出去吸血比掉血多。璇姐和萧溯光之前也买了吸血技能补上了这个短板,让奶爸的压力大大降低。
还是得赶紧把吸血技能学起来了,不然遇到围殴太被动。
其他没舍得花钱买技能书的这会儿都有点没辙,只能躲进包围圈里减少被攻击的次数。叶绪他们则站在外围,承受更多小怪的袭击,血线上上下下,有点吓人。
叶绪之前特意挑选了一个cd比较短群攻技能附加吸血效果,怕的就是这种情况。但他之前选的那个技能cd还不够短,这次用的吸血技能是前几天新买了技能书加上的,cd只有1秒钟,是瞬发。
这种1秒cd的技能和没有cd区别不大,伤害值自然也就相对很低了。但架不住范围太广,一次性能吸很多血,遇到现在这种数量的攻击,不怕打得慢,就怕血加不上来,能把敌人耗死就是他赢。
这群小怪攻击能力还成,可惜叶绪有钢铁铠甲,所以掉血不是非常快。1秒吸一次血不至于,多出来的功夫正好能用来丢别的技能。
第243章
近战玩家在这个时候基本上帮不了忙, 只能在外围作为肉盾了,把不能吸血的远程脆皮围在中间,减少他们遭受攻击的机会。
沼泽使者毕竟是个坐骑, 有韧性值这一属性。小怪过来之后从下而上地攻击, 先是会打到沼泽使者身上, 把韧性值打空后,坐骑回归坐骑空间,就开始是玩家遭受攻击了。
为了解决这一麻烦,他们想出了一个法子, 将沼泽使者叠加。因为沼泽使者是可以撑大身体的, 撑大之后能多载几个人, 所以大家的沼泽使者一层叠一层,下头的韧性值耗尽消失, 上面还有很多沼泽使者等着接班。
就好像玩家们脚底下扑了十层瓷砖, 从下往上砸, 只能一层层砸过去。而玩家还能继续在上面铺,只要速度快, 就可以永远有瓷砖垫着。
因为加上召唤物和宠物之后大家占地面积太大了, 所以最后沼泽使者只能分成两拨,各叠五十层。
为什么是五十层呢?因为它们还能分身, 分身有属于自己的韧性条,或者说血量。只要本体不死, 被分出去的九个分身消失也没影响,技能cd结束还能重新再分一次。
大家把45个分身叠在下头, 5个本体放在最上面, 这样等分身一层层被干掉之后, 上头的应该技能cd也差不多好了。五只沼泽使者的技能错开来施展, 平均一下cd就很短了,每隔一小段时间召唤9层,它们还会自己钻进本体下面的叠层里,非常方便。
而且就算技能cd跟不上,也还有坐骑召唤cd呢。重新召唤出来的沼泽使者技能也重新冷却,只是这个坐骑cd会略长一些。
总之他们实验了一番后发现操作可行,光是技能cd就够用了。这样一来就不用担心脚底的水生物攻击了,只需要小心边缘那些。
小怪虽然不喜欢离水攻击,但并不是完全不能。边缘处的小怪就会把鱼嘴露出水面,朝着叶绪他们的脚咬过去,场面还挺吓人的。
蓁蓁因为铃铛要入水,不得不跟着一起待在边缘。幸好她的攻击不是把怪物推开就是把怪物秒杀,一般没有小怪能摸到她,不然她伸在水面的手就遭殃了。
两个奶爸可以专心给不会吸血的近战肉盾加血,压力大减。神之羽还有闲心关心一下蓁蓁,看她那双白嫩嫩的小手就觉得心惊肉跳:这要是被食人鱼咬了可咋整啊?
没事。叶绪倒是很淡定,又咬不下来肉,亡傀破皮之后不会流血,也感觉不到疼痛,就是看起来骇人点。
结果叶绪还是低估蓁蓁了,有几只食人鱼找到空隙冲过来狠狠咬了一口蓁蓁,结果一个牙印也没留下。大家俱都震惊地看向蓁蓁,没想到她的肉体强度这么大。
啊这人肉金刚?神之羽目瞪口呆。
站在他旁边的纪灵好奇地伸手捏了捏她的小肉爪,软软的,看不出来这么坚韧啊。而且以前他们遇到的亡灵好像也没有这么凶悍的身体,还腐烂掉肉呢,亡傀不是说低配版亡灵吗?
江月璇若有所思:看来我们都弄反了。
嗯?众人齐齐看过来。
亡傀不是低配版亡灵,而是变异版的亡灵。亡傀和亡灵,应该是两种不同向发展的东西,一个强在肉身,一个强在智能。傀儡这种东西,在很多设定里都是用天材地宝特意炮制过身体,使其刀枪不入,我们当初在看到「亡傀」这个名字时就应该发现这一点了。
恋耽美
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