就好比叶绪加了5点力量和5点智慧,而力量加成9点,智慧加成10点,最后的攻击就是5x0.9 5x1=9.5。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以选哪个显而易见。
叶绪迷惑地听了一会儿,听明白了他的意思:你是说我的物理攻击力和魔法攻击力会加在一起算攻击?为什么?我还以为是单独算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的时候,以魔法攻击算伤害,而这个伤害会同时带有物理属性。
如果不叠加,那你就更不能分开加点了。二哥叹气,因为分开加点你就只有一半的攻击。
也是哦叶绪点点头,是个这道理。
他让叶绪打开自己的个人面板,指着攻击栏给他看:你的面板上已经不分魔法攻击和物理攻击了,你知道这是什么意思吗?就是两个攻击数值相加了。当然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的话就分开加点就没什么意义了,所以应该是相加,或者是取最高值。
至于到底是哪一种可能性,试试就知道了。点加错了可以洗点,也就几个金币的事情,所以哥哥们带着叶绪把几种加点方案全部试了一遍,试图挑出最适合叶绪的那一套方案。
事实证明攻击力并没有相加,而是一个不太妙的情况:攻击取了最高值!
我就知道,哪里有相加这么好的事情。叶绪嘟囔了一句,这样分开加攻击肯定是不行了,就算分开也只能一个加力量或智慧,另一个加其他属性。
二哥没料到自己居然猜错了,不过仔细想想也很正常。龙族本身就很占便宜了,再攻击叠加别人怎么活?他失望了一瞬就调整好心态,开始帮叶绪想解决办法。
既然不能分开加力量和智慧,那就二选一。但现在的新问题在于,是10点全加攻击性的属性,还是分一点给体力之类的属性。
攻击属性要加给力量吗?那样有些浪费。叶绪舍不得智慧的10点加成,但是不加给力量的话,会导致尾巴不给力。
因为尾巴攻击人的时候,震退效果和伤害值是分开计算的。伤害值看的是攻击力,不管是物理攻击还是魔法攻击都不重要,反正取最高的那个。但震退是计算两者的力量差,就是单纯的看人物面板上的力量这一个点数,所以必须加力量。
这个问题的解决办法也很简单,大哥思索片刻之后对叶绪说道:你先全加力量,然后我们陪你试试,看震退效果如何。如果不理想的话,干脆放弃震退的路线。
如果连全力加点都没办法震退其他玩家,那就不用考虑这个方案,没戏。还不如老老实实加智慧,从攻击力上打赢别人。
这个提议得到了几人的一致肯定,正好他们三个分别是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加点、重甲全力加点,可以全部试验一遍。叶绪于是给自己加了460点的力量,对着哥哥们开始甩尾巴。
结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。
全力加点的战士三哥不可置信:不会吧?我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远?
要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。
大哥很快反应过来:龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。
刚刚的伤害是暴击伤害。二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。
叶绪想了想说道:是不是爆发力的关系?动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。
龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。这时确实会引起力量的短暂增强,所以虽然数值面板上只是460,可能实际上是460x2,甚至x3、x4。
可惜没有插件,不能得到直观的数据。
或许会有炼金产物能够计算力量值。二哥忽然说道,如果有的话,那就方便很多了。
只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。
其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。
叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口:如果只是5码,那就不用加点了啊。
嗯?三人齐齐看过来。
银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。
所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。
哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。
比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。
5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。
还是需要测一下数值的。二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。
龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。
甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。
别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。
没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了124上。
果然是有隐藏的力量点数。哥哥们松了口气。
124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。
叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。
大哥看到了这一幕,确定了:41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。
那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是41.5以上?二哥问道。
三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的1.5倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。
41.5的三倍是124.5,41.7的三倍则是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。三哥眼前一亮,但为什么是这个数值?
错了。二哥打断他,我们都忘了,游戏里会算四舍五入。
叶绪好奇地看过去:二哥你发现了什么?
四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。
我刚刚把46和0.9相乘,得到了41.4这个数据。二哥解释道。
41.4根据四舍五入就是41,而它的两倍则是82.8,四舍五入是83,三倍则是124.2,四舍五入是124,全部对上了。关键是,0.9是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。
要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以0.9来对照力量点数,同样毫无差错。
所以龙尾的力量点数默认是2.7乘以等级了。
这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。
因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。
只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。
不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。
哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。
游戏前期的时候一般装备只加一项,所以需要加点来补充血量。但后期就没必要了,叶绪的生存能力提升上去之后,也并不需要再靠血量保命。很多时候血厚是下下之策,以攻代守更占便宜一些,尤其是在叶绪能给自主回血的时候。
于是他高高兴兴地把470个熟悉点全部加给了智慧,走上了移动炮台的路线。
法系嘛,还是攻高一些更苏爽。如果能够一套连招秒掉敌人,那就再舒服不过了。
第102章
所有点数加完之后, 叶绪的攻击力飙升到了1100 ,防御也足足有将近900。要不是身上还有很多20级的副本装在拖后腿,这个数值会更加恐怖。
叶绪问了一圈哥哥们的数据,发现他们的数据比他还更高一些, 因为哥哥们早就换下了过时的20级装备, 穿上了四十多级的野图boss掉落散件。要不是叶绪身上还有三件套橙装撑场子, 现在的数据会更凄惨。
白瞎了我的极品账号。叶绪叹气。
看来他还是太颓废了, 之前刷怪也是,挑的都是没什么品级的普通小怪,掉落的那些40级白装和绿装说实话数据不怎么样, 他想想也就没更换了。现在不行, 马上都要开50级的次级主城了,他不能再掉队了, 怎么也得先给自己搞一身适合的装备才是。
好在他手头正好有个冰系秘境的道具, 可以去里头弄装备。
这种元素道具也是分等级的, 白色和绿色品级的最多, 蓝色和紫色的较少,更高等级的就可遇而不可求了。之前叶绪猜测过,游戏进入中期玩家应该就会开始大规模转职成单一元素职业,便是因为白绿品级的道具掉落率高了。
根据论坛上数据流攻略玩家的计算推测,目前白色道具的掉率约为万分之一。一般只要不是脸太黑的家伙, 盯着单一元素的小怪刷,几千只下来也该爆出一枚白色元素道具了。而绿色道具的爆率则是十万分之一, 以此类推, 蓝色为百万分之一、紫色为千万分之一。
前两个数字在玩家刷怪升级的基础上, 其实并不算夸张, 叶绪升一级都要刷个几千上万只小怪呢。但到了百万, 那就得开始拼人品了。
而且元素小怪在所有怪物里占比也不大,得是那种名字里带上元素字眼的怪物才算。比如水精灵、火岩怪物、冰熊等等,其他小怪哪怕看着再像也不爆道具。
可偏偏带这些字眼的怪物数量只占怪群的5%,自从攻略出来之后,这些怪区就成了兵家必争之地,每天能发生N起冲突事件。
叶绪运气比较好,他拿到的是千万分之一爆率的紫色道具。因为卖给哥哥道具的血色风暴之前单刷了一个冰系地图,一个人在里头解决了一批精英怪。
精英怪的道具爆率要比普通怪高十倍,再加上他账号的欧气加持,撞大运出了一个紫色道具。只可惜他自己的交际圈里没有走冰系路线的,于是便宜了叶绪。
元素秘境里怪物数量不多,但都是精英怪和boss,你进去之后自己小心。二哥给他准备了一些用得上的道具,不放心地叮嘱道。
元素秘境只能单刷,其他人也帮不上什么忙。而且并不是把怪物刷完就能成功转职的,还有一些随机的高难度任务要做。
因为每个秘境里都会有个性格怪异的NPC,转职得通过他,当他认为玩家已经充分理解了元素的内涵,才会帮忙转职。而所谓的的理解内涵,就是成功完成他发布的任务。
不过值得一提的是,这些任务虽然很磨人,但确实相当锻炼玩家。能够通过做任务的过程帮助玩家锻炼对元素的掌控力,之后转职成功就不用再花多余的力气去适应了。
叶绪进去之后,好奇地问道:不同等级的秘境有什么区别吗?只是怪物的等级有差别,导致通关难度更高?
当然不是。三哥逮到机会赶紧插话,把老二挤开,元素系的职业会得到了一个专属的元素徽章,徽章的品阶就和秘境品阶一样。虽然这种徽章是可以升级的,但是升级条件非常繁琐,所以一开始的起点越高越好,免得以后还要浪费精力在这上头。
元素徽章啊听着应该是一种饰品,而且可升级的话那就很值钱了,怪不得虽然现在白色元素道具已经数量很多了,但价格依然居高不下。
想必很多土豪都会很乐意搞一个难度低的白色秘境,先拿到徽章再说,反正他们也不缺钱升级。秘境地图没法求助别人,要是一开始就尝试高难度,手残的土豪们估计只能折戟沉沙了。
得到了想要的信息,叶绪挥挥手和哥哥们告别,直接进入了秘境地图。
刚进去,他就收到了楚霁枫的私信,质问他为什么变成了可爱的小龙不提前告诉她,害得她还要在论坛上对着照片吸龙,太过分了。叶绪悚然一惊,生怕这位姐姐缠着让他变成龙给她玩,赶紧关掉了聊天系统,假装自己在特殊地图收不到消息。
好在那边发了一条消息之后就没有接着发了,叶绪悄悄松了口气,终于有心情打量周围了。
恋耽美
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