总之,最好都打了,而且速战速决为上。万一没把狼魂全打死,又遇到boss开始狂暴,那就很难受了。
整个攻略听完,叶绪唯一的想法就是:我们刚刚打了两轮野狼小怪,boss召唤出的狼群到底是按照一轮算的,还是两轮加起来的?
众人:这是一个好问题。
想到自己之前提议打它个三四轮狼群,他们不由得打了个哆嗦。要真的按死亡数量算召唤兽的话,他们岂不是得面对几百头狼魂?
果然,这天底下就没有白吃的午餐。游戏允许他们利用小怪刷新机制反复刷经验,就一定会在别的方面找补回来,比如打boss的时候利用这点给他们添堵。
真是太阴险了!
第28章
抱着最坏的打算, 大家正式开打。
狼王其实不是5级boss,而是6级boss。包括刚才的野狼小怪,也是6级怪。
副本越往后打肯定是越难打的,在品级不变的情况下, 只能等级略作提升了。按照这个规则, 最后那个老三boss应该是7级的绿色boss。叶绪他们队伍里大多是7级和8级的玩家, 打起来会略有些吃力。
不过这都是后话了,现在专心打狼王。由于狼王防御低血又薄,在叶绪他们dps强力的情况下,第一阶段并没用花费多长时间。
很快,第一个阶段就顺利过去了, 后续的大招同样没造成多少威胁。因为狼王虽然攻击力强了不少,但没有出暴击, 所以做不到秒杀众人。只要还有一丝血,墨北就能救回来。
第二个阶段的大招稍微麻烦一些, 是召唤狼群。而且怕什么来什么, 这只狼王果真召唤出了一百头野狼,将山谷挤了个水泄不通。有两头站不下的, 还被挤到了前头野猪的谷中, 想必野狼招呼的最大数量也就两百多了, 不然副本装不下。
叶绪他们提前爬上了山壁,倒是没有被野狼攻击到。全属性降低50%的狼魂很好打, 几套群攻技能下去,没几分钟就死光了,只可惜既不给经验值也不爆装备和钱币。
有了这两次的应对经验, 第三次的两重大招组合拳也便显得没那么可怕了。大家一到点直接爬上山壁, 在山上挨了一下音波攻击, 然后坐等叶绪和蝴蝶清小怪。等到小怪全部消灭干净,又连忙爬下去,站在山脚处继续输出。
这也是无奈之举,因为不清楚boss会不会狂暴。如果狂暴了,仇恨很容易偏离,他们就得及时再爬回去。
叶绪懒得折腾,干脆没下去。野狼王5%的血几分钟就打掉了,爬上爬下的累得慌。
而且他已经找到了在山上输出的诀窍,可以继续使用技能动作代替喊名了。虽然施法的效率依然被迫降低,不如在平地上那么高,但胜在安全,不用害怕OT,可以随便输出。
等到血量降低至5%时,boss果然狂暴了。两个boss都在这个点狂暴,而参与攻击的人账号幸运值全都不低,这只能证明一件事困难本的boss在5%血量时必然会狂暴。
总不可能一群欧洲人突然就集体非了,运气也没有欧欧得非的说法。
站在山壁上看着狂暴的boss无能狂怒的感觉,真的十分酸爽。整个地面只剩一只糖糖还在努力奋斗,野狼王除了攻击它,没有第二个选择,但偏偏糖糖是打它最不痛不痒的那只,就连墨北一个奶爸输出都吊打糖糖。
有一种钝刀子割肉的感觉。作为暂时无法攻击boss的近战,照我心上自然有空和人开玩笑,我觉得史莱姆的所有设定都是为了从心理层面上打击boss,怪不得那么能吸引仇恨。
什么钝刀子割肉啦、拿屁股压着别人不让对动弹啦、强行拥抱敌人意图憋死对方啦一桩桩一件件,说出来都能叫boss恨不得吃了它。不过他们玩家看着觉得挺有意思的,大果冻很是可爱。
墨北已经放弃加血了,反正史莱姆的召唤CD很短。他干脆抓紧机会施展惩戒,帮忙输出,尽快击杀这只残血boss。
多了一个人帮忙输出,速度快了一些。没多久,狼王也步上了猪王的后尘,轰然倒地。
这次没了叶绪收灵魂,所以直接开始采集尸体。照我心上负责开宝箱,其他人轮流去采,采到的材料全部放在队伍的临时仓库里,回头充公。
不过队里毕竟还有一个墨北不是夜吟公会的人,原本天生大力的意思是要给墨北一点补偿的。但墨北觉得自己优先拿装备已经很照片了,没肯要,只好不了了之。
野狼出装备略有些吝啬,只出了一个套装部件,依然是物理系的。这倒也不意外,毕竟野兽谷的boss都是物理boss,老出法系装备才奇怪呢。
除了一件装备之外,就没别的什么了。金币每人分到两个,然后是药水,技能和饰品一概没有,好在经验给的多。
可惜升到8级之后,boss给的经验就不如之前那样一下子可以填满小半管进度条了,所以叶绪打完最后一个boss恐怕也升不到9级。只能寄希望于地狱本的小怪,如果这些小怪能够群刷,叶绪靠它们升上10级不成问题。
最后一个山谷是虎谷,里面游荡着数量众多的虎,看上去威猛强壮,非常危险。身上的皮毛也泛着金属光泽,估计防御力不低。
一马当先的天生大力查看玩完小怪属性之后,直接发到了队聊里。几个打过简单本黑虎的还没说什么,墨北先抽了口凉气。
不像之前两种怪物各有优势和弱点,黑虎的属性很平均高得很平均。
它没有什么弱点,不管是攻击、防御、血量还是速度,都属于超过平均值的水平。虽然属性界面没有展示速度,但自然界中的老虎可从来不会在速度上吃亏,想来游戏里也差不多。
墨北苦着脸:这下难打了,估计不能跟之前一样守着谷口群刷,那样糖糖大宝贝也撑不了多久。
两个山谷交界处的口子不像一开头的峡谷那样狭长,就是一道垂花门一样的入口。所以他们没办法留出一小截距离,只让三头老虎进来攻击。守在这边的话,至少能有五头老虎攻击得到糖糖和蝴蝶。
虽然可以靠着控制小怪血量的方法降低小怪打出的伤害,毕竟血量低于一定数值它的攻击力会下降。可是这需要花费很多精力去控制怪物血量,要是一不小心群攻技能位置放偏了,就会波及到这几只残血怪,到时候还得重新弄,会很麻烦。
小蝴蝶放技能是不固定位置的,除非只有单一目标,不然它就随机往外丢。叶绪倒是可以帮它控制技能落点,可叶绪没那么多精力同时管自己和蝴蝶两个人的技能施展。
所以要一个个打吗?由奢入俭难,暖暖不情不愿地问道。
叶绪指了指山壁:只能靠它了。
招数不怕老,好用就行。不知道第多少次爬上山壁之后,叶绪下意识曲了曲手指,觉得指尖发疼,都是心理上的错觉,但他确实有些发怵这个了,山壁上的石头真的不好抓。
墨北在他旁边苦着脸:要是这个山壁落脚的位置宽一些就好了,大不了站在上头往后靠着,半躺在山壁上,应该也不会掉下去。这样还能和怪物正面相对呢,不用扭过身子来。
是啊叶绪深以为然,接着扭头看向天生大力,大力哥,要不咱们试一试能不能自己凿个平台出来吧?
不用太大,脚长那么宽就ok。但即便如此,也要削掉很大一片的石头,不知道副本里的山石能不能人为雕琢。
天生大力愣了一下,才说道:应该可以吧?虽然破坏了副本,但是系统刷新一下 就能复原了。就怕副本刷新频率太高,要不了几分钟得重新凿一次。
这还不简单。墨北道,给落叶一个人凿就行,我和暖暖丢的单攻技能聊胜于无,不费那个功夫了,蝴蝶自己能飞也用不着。
如果只凿一个人的话,其他人往山壁上微微前倾着一趴,不用抓石头也能站稳,双手同样可以稍微解放。
天生大力挠挠头:好,那我挪过来。
不用不用,你挑个好位置去凿平台,我等你凿好了再挪过去。叶绪连忙阻止。
就这样,他们解决了立足点的问题。副本里的地形确实可以人为改变,系统也没有阻止他们,更没有说什么破坏环境惩罚xxx。但刷新速度也是真的快,十五分钟一次。第一回 刷新的时候叶绪的腿险些被埋进石头里,还好前三秒是虚幻状态,给了他挪开的时间。
因为老虎防高血厚,打起来不如野狼那么快。足足花了一个小时,才清干净这一批黑户,天生大力不得不多次帮忙凿石头,废了不少力气。
高强度消耗带来的负面效果就是饱食度下降极快,好在大家包裹里都有带食物,休息的间隙啃两个包子,没一会儿又补回来了。等他们准备要打虎王时,现实中已经临近傍晚时分了。
叶绪有些犹豫,给哥哥们发了个消息,说自己这边还差个boss没打可能赶不上晚饭。
二哥第一个回复他:是在和朋友一起下本,不方便暂停吗?那不要紧,你先打,我们等你打完再一起吃晚饭。
大哥就比较霸道了:我知道,你在和大力他们下本,大力和我说过了。都是自己公会的人,你直接跟他们说你吃完晚饭再继续打,让他们等你一会儿。他们要是不乐意,你就告诉他们,是我发话的。
三哥忙着刷怪,消息回得比较慢,而且内容也有点欠揍:赶不上晚饭了?诶呀那可真是太可惜了,这样我们就只能把晚餐摆到你房间吃了。没办法,晚饭时间全家人必须聚在一起,你吃不到的话好歹给你闻闻味道。对了,今晚吃你最爱的麻辣乱炖哦。
看了这么欠的话,叶绪也顾不得回复大哥,先给三哥发了一个哼,然后无视了这家伙后续还想接着逗他的话。这才有空把大哥和二哥的话互相发给对方,让两位自行协商一下,到底是推迟晚饭还是先吃。
其实如果只有大力他们,倒是可以按照大哥的方法来。毕竟大哥是给他们发工资的老板,作为员工肯定不介意暂停一会儿的。但队里还有一个墨北,人家是散人,大哥命令不了他。
最后那边的讨论结果是暂时推迟晚饭,反正游戏舱里营养液充足,可以给身体补充能量。晚饭偶尔晚一些吃,也不会对身体有什么危害。
走吧,赶紧打boss,打完我要下线吃饭。叶绪招呼道。
说是这么说,但速度肯定是快不起来的,boss只会比小怪更硬,血量也是翻倍增长。虎王的技能是地动和山摇,也比较难对付。
地动就的伴随着地裂的震动,地面会随机出现几条裂纹,一着不慎就有可能掉下去。地缝非常深,即便是糖糖,掉下去估计也得被摔死。而裂缝还挺宽的,将谷内的地面完全割裂开,玩家如果弹跳力不够,就只能在自己那块小区域行动。
虎王显然弹跳力很好,所以它自己完全不受地裂的影响,可以随时在不同区域里跳来跳去,攻击它看上的目标。这个时候就很怕OT,一旦OT,糖糖和天生大力都没办法赶到boss身边重新拉稳仇恨,dps和奶妈就危险了。
天生大力因为提前知道这个技能的存在,全程没敢和糖糖分开,一直紧贴着它站着,最大限度地避免自己和糖糖被分隔两地。这样,他就可以在OT的瞬间拉稳仇恨,继续把boss牵制在自己这片区域。
等到15分钟的刷新时间一到,副本里场景恢复如初,他们就不用再被迫隔离了。
地狱本里这个地裂是不是5分钟一次?那15分钟的刷新时间内,boss可以用三轮技能,到时候地面得被分成多少块啊暖暖忍不住咂舌。
这个地裂的裂缝出现得没什么规律,如果把山谷地图比作一个类圆形,那么地裂就是在圆形中间出现的几条直线。但直线并不一定会和直径重合,绝大多数都偏离了圆心,仅仅作为圆内的弦出现。
一条直径只能将圆多分出一份或者两份,但一条弦在错综复杂的地图里那能分的可就多了。运气不好的好,它甚至可以分出十几块面积狭小的区域。玩家要是被困在这上头可就惨了,boss跃过去的时候一拍一个准,都没个躲避的地方,就算不被拍死也要被拍得掉下缝隙摔死。
与之相比,山摇倒是个还算温和的技能。就是山壁晃动,硕大的石块会滚落下来追赶玩家而已。和大滚石差不多,注意躲避就好了。
唯一的麻烦是石头最后撞击在山壁上停下来时,会被撞碎。此时碎石纷飞,周围一片区域将遭受无差别攻击,一个个10的掉血,虽然不多,但数量大,加起来也很可观了。
所以玩家不仅要躲避石头的攻击,还要注意避开石头和山壁相撞的位置。好好一个打boss的过程愣是玩成了跑酷,基本抽不出手来给boss丢技能,光顾着躲了。
好在一共就落下来十个大石头,全部躲完就可以接着打了。要换成地狱本,时不时就得因为落石停止攻击,打boss的速度会无限拖慢,估计要额外多经历好几回落石袭击。
这个虎王boss打到最后,一群人精疲力尽,暖暖更是直呼自己绝对不要去打地狱本,之前妄图拿地狱本首通的豪情壮志彻底烟消云散。
你说策划是不是早就猜到会有人接住山壁躲boss的攻击?我觉得山摇这技能就是针对山壁策略的。暖暖大口喘着粗气,好不容易喘匀了才有空吐槽。
墨北也心有戚戚:我觉得是
这要是在山壁上待着,石头顺着山壁滚下来,第一个就得把山上的人碾成饼饼。即便不说山摇,地动也对山壁党不太友好,因为地裂的时候整个副本都在震动,根本站不稳也抓不稳,一不小心就得被震得掉下来。
叶绪见他们还有心思聊天,真的服了:boss要狂暴了,还不赶紧躲?
啊?这么快?!两人一惊,这boss血不是掉得很慢吗?10%掉到5%应该没那么快才是啊。
叶绪也说不上来为什么,他觉得血量降到10%以下后打起来确实速度快了很多。仔细一看才发现,boss血统底下出现了一个debuff图标,叫做反噬。
「反噬」:多次使用大规模魔法,身体无法承受,血量每秒降低0.01%。
毕竟是个新手村副本的boss,大招过于强大了一些,仔细想想好像确实超过了正常7级boss的实力,会被反噬也算不得稀奇。不过一般反噬都是出现在各种武侠和修真小说里,西幻中这类设定还是挺少见的。
5%时boss进入狂暴状态,这个时候反噬又叠加了一层,估计是因为狂暴也会对身体产生一定负面影响,加剧了身体的崩坏。
而且二层的反噬并不是每秒降低0.02%,而是0.05%。这说明玩家只要撑100秒,boss就会自己把自己反死。一百秒很简单,即便这会儿山壁上因为刚刚的落石被糟蹋得一塌糊涂、根本没法爬上去避难,叶绪他们也能努力靠自己的本事和boss周旋。
恋耽美
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