然而第一代穿越系统则是从异位面投送变量进入,首先让这个位面稳定,让自己好介入,然后拿出相对于位面不稳定的点,进行垂死挣扎的重点培养培养。采用的是让位面所有智慧体永远不会再这个位面看到的地方突破位面盒子,悄无声息,对其他变量影响最小化的拿出有资质的人。
演变的目的并不是与第一代穿越系统作对,而是在防御模仿第一代穿越系统的穿越怪。而演变的建造标准则是以第一代穿越系统为假象目标执行的。
这个标准是以与第一代穿越系统进攻演变防御的遭遇战中。演变虽无法阻止第一代穿越系统的位面突进。但是演变亦可以对第一代穿越系统造成损害,并且演变在受伤后能够以旺盛的生命力修复自己。能继续将作战防御范围的边境向着亚废墟推进。
演变从旺盛变量区域召唤新兵一直演习训练。像任迪这样的演变军管参与的开拓新任务对于演变来说就是汗毛上的一层灰而已。太多太多了,直接平推在各个高维度位面上。
在尉官级别的开拓战场上,一般都是演变拒止战斗,也就是尉官校官们在位面中探索,一旦校官尉官们在探索任务中发现情况,探索任务直接停止上高等军官。当然要是面对第一代穿越系统那样的对手,是直接上超越将级的存在阻击。但是面对穿越怪,有时候用将级就可以了。
用什么级别的演变军官,那要看战场。这里的战场并非看高魔高科什么的标准。这是任迪这样单历史线评价历史的标准。那高科高魔的标准是固定的,而演变的标准相对高科高魔的标准,就相当于一个计算体积的仓库,外面有两张面积不同的纸张,仓库需要考虑一片纸张的面积吗?
演变计算战场是否适合作战的标准是考虑该位面在一段时间内的变化程度。如果是高科技位面,由于基础好本大来以这个基础再变革一个时代那么变化就大了,这个时间段内就是适合演变作战,当然要是石器时代原本人类这个变量可以决定的变化的基础就小,即使变革一个时代也不适合战斗。
位面的一切物理法则是地面,然而这个世界智慧的变化就是茅草高度。演变中从来就没有什么繁杂的兑换系统支线剧情什么的。别的穿越怪负责给轮回者添加能力高大上。负责沿着草丛高度上方直接削能力。而演变从来不给过分的拔高演变军管在这个世界的能力,就是让演变军管能够蹲在这个位面智慧体变化量的草丛中。当演变沿着本位面智慧生命不可能变化到的高度大规模削弱轮回者时候不至于误伤演变军官。
所以这场战争中牛逼到突破天际的轮回者,直接被演变塞到分位面去了,在分位面还能牛逼的,直接被演变丢到连天云都找不到的地方。这个位面稍微厉害一点的,被演变军官动用这个世界资源力量打鸡飞狗跳。
在演变中正真的战场任务,基本上都是由突破将官军衔人来做,至于将官参与战争的情况是非常少的,一百个将官在五百场任务中有一个作战任务都是小概率事件,尉官阶段是放松从懵懂走向成熟的时代,校官战场是学习知识培养态度的时代,至于将官战争不是他们的主业,但是将官时代仍有使命。
战争对将官来说,只是传说中的任务。对于校官来说,整个天子盟所在区域1280任务时间内未有过。至于尉官参与战争,嗯几个强大的穿越怪联手突破演变的拒止,尉官来不及撤退被迫战斗的情况有。至于尉官时代演变主动发动战争,这在整个演变都是小概率事件。
尉官能让世界众多智慧体变化到适合演变战斗的情况已经非常难得了,倘若尉官能做到,得到的评价必然是满分。在正常任务对于演变来说就是演戏,演变一次次评价就是评判作战标准,满分代表着演变能在较量的过程盖过第一代穿越系统对位面的影响。至于在这种评价满分的位面中演变的战法就如同现在元淼位面一样犀利。
但是对演变来说让尉官在战场上继续战斗,是一种冒险的行为。实际上对于演变最优意识来说,如果直接将任迪这个位面主导者,收回去,投入更高级别的战士战斗。其实是更加能提高胜率的。想想看把任迪召回去,然后用两个上将替换任迪和云辰和的身份。演变能让天云从现在跪着哭,变成哭都哭不出来。然而固定程式让演变无法将位面主导者强制在一个任务中遣返。在这个固定程式中,战斗对演变军官来说既是义务也是权利。
演变设置的军衔,天云是可以看出来的。演变军官原本是从一个个位面层中召唤过来的,位面层中的生命有一个特点,随着一个位面层的时间流动,沿着位面层平行方向发展下去。
在一开始的新手任务中有的新兵完成了任务,就想要留在那个位面层继续看着那个位面发展下去。然而在校官中流行带着荣光退役。想要在一个位面层中就这样发展下去。
而演变内部对一个个位面层来说是垂直的。是垂直于一条条条历史线的,你活得任务再长,进入空间中照样是这个时代的人,时代不会前进。只会在同一时期有着各种各样不同的变化。无论是天子盟各个历史线,还是白人,亚洲边缘国家强盛的时期,都是工业时代那一段时期。在众多横向历史线节点中,理念一致的人聚在一起,组成了一个横向文明。
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