中单互换英雄的行为,只要这个游戏还在,就一定会充满话题性。
尤其是对于先用发条赢下一局的落日战队来说,这个举动实在有点杀人诛心的味道了。
要是再被酒桶carry起来,拿下第二分,不知道tfg这个年轻的战队,能否受得了这么强力的打击。
两支战队都很年轻,一个成立半年,一个成立一年。
经历也很相像,都是以中单为核心的战队。
可以说,谁赢下了s3,谁就会成为这传奇一年的传奇人物。
这是英雄联盟玩家人数最为井喷的一年,观众的数量比去年,多了接近十倍。
未来再怎么上涨,也不会有再一个十倍了。
每年能涨百分之几十,就是奇迹了。
就像一个小孩儿,从八十厘米到了一米六,哪怕他是大姚,也没法刀三米二是一个道理。
也就是说,这一年的决赛,会让无数人记住。
这是好几千万玩家第一次看世界总决赛,每一局都会成为多年以后回温的经典。
牧晨已经是一个传奇选手了,但是只有拿下这个决赛,才会达到真正的世界之巅!
在台下的观众震耳欲聋的呼啸声中,游戏进入到召唤师峡谷。
这个每个玩家都无比熟悉的地图,每一天都在进行千千万万场匹配和排位,但是只有世界最强选手们的对决,才能让这场比赛,赋予极大的意义。
这个意义就是最强,每一个行业,都只有最强才会获得最大的关注,最多人的知道。
十位选手,都以自己最快的速度买好出门装。
几乎同步的出门冲向河道的中央,落日战队所有人都在游戏的设置里,提前设置好了自己指定的出门装,这个功能不只有辅助软件盒子tgp之类的东西可以用,游戏本身就有相关的设置方法,只是比较复杂,大部分人都喜欢傻瓜式的操作。
因为正式比赛内不允许使用任何软件辅助功能,所以必须每个选手自己设置好。
tfg战队有没有这个细节,落日战队是早就准备好了的。
就仅仅是为了每个英雄能出门快一秒钟而已!
战队成员为了保持和比赛的同步,是绝对不能用任何软件开游戏的,那些辅助计buff时间,大小龙刷新的功能,还有最可怕的一个无限视距,可以让地图拉高看到更开阔的视野防止gank。
这些功能,统统不能使用。
可以说,用习惯了这些东西的人,在不自觉中,借助软件让自己少去计算了很多的东西。
在正式的游戏比赛里,选手们的大脑,每时每刻都在计算着大量的信息,同时要考虑四个buff刷新时间,两条龙的时间,十个选手的闪现点燃惩戒虚弱点燃等等。
把握的最多最准确的队伍,才会是最强的。
一级团的时候,两边就开始互相试探。
发条借助自己的q技能,很激进的试图探视野。
但是落日战队这边来到河道的速度,是出奇的一致。
tfg战队,dark买装备最快,出门最快。
其他人都跟在他身后,一字长蛇阵式的出门。
拉成了一条长长的线,而落日战队这边不同,出门都特训过。
每个人都是秒买装备,五个人是粘在一起走的。
dark刚走到蓝buff与中路之间的河道位置,就已经看到了五个人。
五个人一起出现,站的非常密集,见面就冲着发条甩技能。
一级团就是狭路相逢勇者胜,前期大家装备等级都无比落后的情况下。
先手的一方,占了天大的便宜。
看到人就丢技能,只要能砸低一点点血量,那就赚了。
五个人一起往前逼近的态势,让dark吓了一跳,自己这边出门最慢的辅助,离自己差了四五百码的距离。
立刻后撤,一边后退一边发撤退信号。
这波必须赶紧走!
已经被酒桶炸到一下了,盲僧也q中了,但是陈牧说道:“不要二段q过去!”
因为如果发条舍得闪现,直接把盲僧带到人群深处,那么就会让盲僧直接跟队友脱节。
形成对方五打一的局面,反而自己这边要吃亏了。
大概打掉了发条二百点血量,如果能阻止发条的话,这波就血赚了。
对方的发条,一路撤到中路,准备找地方回程。
陈牧则是小心翼翼的靠近中一塔,看看有没有打断的机会。
只要发条回不了程,自己对线的问题,就会缓解很多了。
陈牧曾经用过酒桶压发条的补刀,但是那是对手是一般的职业选手的情况下。
陈牧在韩服高分段,不知道跟这个dark交手了多少次。
对于他的对线能力,陈牧心里是有数的。
他确实是目前为止,遇到的最强的一个中单。
被他拿到对线强势的发条的话,就算是自己,也一定会被压刀。
这是英雄机制的问题,改变不了。
发条平a又疼,技能又远,cd又快,还是一个远程。
陈牧的酒桶呢,想上去补所有的刀,就一定要被白白消耗。
如果是对线实力比较弱的中单,陈牧还能反压一下,但是dark的细节也足够到位,肯定是没法做到逆英雄特性去压刀的。
但是如果对方的血量不满呢?
少一瓶药的话,根据陈牧的计算,有机会做到补刀接近或者持平。
这样就足够了,酒桶六级的爆发,根本不是发条能比的。
光是大招,一级的发条大招伤害是一百五十点加零点七的ap加成,而酒桶则是两百点加一点零的ap加成。
酒桶的q技能更是零点九的加成,对比发条零点五的加成。
所以一套伤害,酒桶要远高于发条。
只要对线不吃亏,六级以后就完全是酒桶的天下了。
而发条则需要靠大招拉到数人,或者大后期才能夺回优势。
陈牧怎么会放过这么宝贵的机会,即使有危险,也要冒!
这个身材可以称之为肥胖的酒桶,就像一个灵活的刺客一样,卡着视野的边缘,慢慢的,悄悄的寻找着回程的发条。
借助自己超远的滚动酒桶,阻止一下他的回程。
找到了!
就在一塔前,为了速度快,这个发条居然选择了一塔前,而不是一塔后。
听回程的音效就知道,还有三秒以上。
回程的时候,玩的多的老玩家,凭借音效就可以知道对方还有多久。
发条保持了警惕,没有回家的时候乱切镜头,看到酒桶丢了一个q滚来,只能选择走位规避,放弃回程。
开局一级团,陈牧的酒桶,得到了他需要的一切,桶一扔就直接后退了,不管炸不炸的到,都不能在中路呆着,不然万一对方的人也没有走远,过来打上两个技能,自己岂不是偷鸡不成蚀把米?
如果换做普通人,可能会觉得,仅仅是回程失败,能带来多大的影响?
但是水平到了世界总决赛的第二场,哪怕是习惯性的a了一下小兵,可能对线期就炸了。
这绝对不是耸人听闻,世界最强级别的高手对线,就像百米赛跑时候,风稍微大一点点,助力那么一下下,可能就是破世界纪录与平常成绩的区别。
所以风速一旦过快,成绩都会不算数。
而放到游戏里,你血量亏了二百点对线,又怎么会毫无影响呢?
发条靠自然回血,至少要三分钟才能回满。
面对陈牧的酒桶,简直是天然大劣势,至少会因为这个血量吃亏的问题,少压五刀以上。
想复制上一把的对线压刀,恐怕已经是难如登天了!
第五百八十六章 开局血赚
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