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>悬命游戏——布偶猫谢菡(64)

    露妮多瞅了那菜两眼,一向不太爱吃蔬菜的她因好奇还多吃了几口。

    第八十七章 快乐

    味道怪怪的。

    露妮正打算转向玉米排骨, 突然胳膊上有点痒。

    12:50,午饭时间快要结束了。

    3号房间的门突然拉开,露妮喘着粗气从里面走出来,跌跌撞撞的跌到走廊上, 一手撑着玻璃, 一手扯着胸口的衣服,而此时, 露妮身上没有被衣服遮挡的皮肤处, 露着大大小小肉眼可见的红点, 露妮的呼吸也十分急促不平稳。

    好难受好痒!感觉喘不上来气!

    刚才在吃饭的时候,露妮突然觉得浑身上下哪里都痒痒的,胸口也一阵气短,顿时食欲全无, 不顾6号和9号讶异的目光, 蹭的一下子从位置上站起,滋啦的带动了桌子,露妮也顾不上这些, 有些跌跌撞撞的冲回了自己的房间, 咣的一下关上门。

    越来越难受了休息,休息一下

    在床上辗转反侧了片刻, 露妮觉得更加难受, 靠, 到底是怎么回事!不行,我要出去, 出去换换气

    露妮从床上踉跄着来到走廊上,伸手触到冰冷的玻璃,身上的难受之意稍稍消减了一些,但随后又汹涌而来。

    咣!露妮一拳狠狠砸在玻璃上,为什么打不开这破窗子,想换换气都不行!

    咦?那你没事吧?一个温和的声音突然想起。

    露妮偏过头看着来人,倒是有些惊讶,更多地是警戒:是你?你来干什么?

    我刚吃完饭,听到这边有声音。来人这时注意到露妮脸上的红疹,你过敏了?

    过敏?对,自己这个样子,应该就是过敏露妮恍然,心中更加愤愤不平:身体都不是真的,竟然还会过敏?!我以前也没有过敏啊?

    对了!那个绿叶菜!一定是它!午饭中别的食物,都是露妮以前吃过的,从来没有过不良症状,只有那个绿色的菜!是露妮以前从未吃过的东西!

    那个菜

    菜?来人面露微讶之色,你是说中午的荠菜吗?

    对,就是它!露妮恶狠狠的咬牙启齿,原来这东西叫荠菜,呸!等老娘回去,天天买了不吃,剁碎了扔到地上喂狗!

    见到露妮因不适落下的大滴汗水,来人面露担忧:你这样不行,大量流失水分,晚上会撑不住的,趁现在食堂还没有关门,还是回去多喝点水吧,然后用冷水洗把脸,应该会感到舒服一点。

    啊,对

    谢谢你啊。见到来人如此好心,露妮心中的防备之意消去了不少。

    没事,需要帮忙吗?来人温和的笑笑。

    不用。露妮干脆的拒绝,朝着食堂的方向走去,来人站在原地,目送她渐渐走远。

    所以,从第五局开始,悬命游戏就不再是简单的桌游,而是变成了真人上阵的角色扮演冒险游戏?下午,日光灯下,不大的房间内,沈沐饶有兴趣的问。

    要这么说也可以。安羽靠在墙壁上,不过这么说也不严谨,第五局之后,最大的变数就是每局的规则完全不同,取胜并不再是简单的要取得己方阵营的胜利,每个人都有属于自己的独特任务。并且游戏规则也几乎不会有简单易懂的版本了,像我们预备赛玩的那种只有杀手警察平民的简单规则在第五局后不会再有了。

    也就是说,第五局之后,沈沐挠了挠下巴,眸光闪烁,首先是脱离了之前的桌游模式,变成了真人真枪的冒险类,然后,每个人取得胜利的标准都是独一无二的,除了要保证己方阵营的团体胜利,还要完成个人任务。最后,每一局的规则都是独一无二的,彼此间参考价值不大,通过此局不一定能通过彼局?

    这可真的是完全不一样了。

    沈沐听完简单的说明,已经想到了好几个之前没有的危机点:

    脱离了桌游的模式,再使用技能,就不仅仅是点点屏幕那么简单了。那么女巫要救人或者毒人,要真的让对方喝下药,猎人要在死前要使用技能,就要在死前找到自己想要枪击的对象,然后亲手射中目标以此类推,包括狼或者杀手杀人,恐怕也是真的杀人了。

    然后,不以团体的胜利为胜利,每个人都有自己的个人目标这样一来,团队的凝聚力会大大下降。按照团队胜利则个人胜利的规则,像预言家,会毫不犹豫的跳出来,带给大家验人信息,帮大家走向共同的胜利。但如果团队胜利与个人胜利相矛盾,那么预言家就很可能不会跳出报验人而选择自保,女巫也不一定会将解药用在不相识的队友身上。

    这还是其次。有没有可能个人的任务本身就是与团队任务相矛盾的?比如团队的任务是要好人阵营取得共同胜利,而个人的任务却是女巫要保证团队胜利的同时,团队中没有猎人,这样?

    再者如果,规则不再是外界常见的规则想了一想,这个沈沐倒不是很在意。本来在这里的玩家就不一定都了解外界的规则,而且外界的规则本来就各有不同,除非很喜欢这类游戏的玩家,一般玩家也不会了解太多的版本。

    咦,这么看来,我之前应该是很喜欢这种游戏的玩家了。

    之前在家上网浏览规则的时候,沈沐浏览了大量规则,也尝试着玩了几局,很快就渐入佳境,对不同规则的适应度也良好。当时沈沐就怀疑自己并不是第一次玩这个游戏,甚至不能说是一个新手了。

    沈沐又沉思了一下,将之前思考时的几个问题抛给安羽,主要是关于个人任务与团体任务的疑问以及真人上阵如何发动技能的问题。

    个人任务与团体任务相矛盾?这个问题显然在安羽的意料之中,这个是,一定会有的。

    果然。沈沐的心说不上一沉,但心脏还是剧烈的跳了一下。

    一场游戏中,我们就按12个玩家算,这12个玩家中,一定

    有人的任务是与团体任务相矛盾的,像你举的那个例子,女巫和猎人不能共存,我虽然没有见过这条任务,但很像是这种任务的风格。像这种矛盾不能叫做绝对矛盾,只能算是矛盾性很大的相对矛盾,因为女巫和猎人都是强神,要自相残杀,好人团队谈何容易,但他们又要保证好人团队的取胜,变不能无所顾忌,更不能滥杀其他队友。安羽又补充道,当然,更多人的任务不是这样的,至少不会有这么强的对立性。

    相对矛盾,那就是还有绝对矛盾了。沈沐立刻抓到了关键点,露出了一个意味不明的笑,如果个人任务和团体任务真的矛盾,那一定是一个人任务优先了。

    是啊。安羽也笑了,表面上大家的任务都是要取得共同的胜利,实际上你的真实任务是,保证敌方的胜利。刺不刺激,快不快乐?

    当然,这种叛徒任务并不是每一局都有,矛盾也有可能是指别的。而且有这样消减团队向心力的任务,同样也有凝聚团队向心力的任务。

    哦?这个沈沐一时还真没有去想,比如保证己方每个人都活下来吗?

    差不多吧。安羽偏过头露出神秘笑容,其实我领过的。

    保证己方玩家尽可能多的存活,游戏结束时,己方玩家如果存活玩家少于三名,即使己方胜利,同样游戏失败;如果己方玩家少于五名,则重新进行该轮游戏;如果己方玩家全部存活

    安羽停下叙述,不知为何,沈沐的呼吸也跟着提了起来。

    可以跳一局游戏。

    卧槽!沈沐一下子从床边站了起来,还可以跳级吗?!

    对,安羽眨眨眼睛,本来第五局的玩家,如果完成了几乎不可能完成的任务,那么他的下一局,就是第七局。噗,别看我。安羽说到这里似乎有点想笑,我们那一局,我是好人,上来还不到一个小时,好人这边就死了俩。一共就十个玩家,有三个狼,我都快崩溃了。

    沈沐心里一抽,明知安羽现在没事,仍然忍不住担心:阿羽你又重来了一局吗?

    你觉得呢?安羽睁大眼睛看着沈沐。

    认识了这么久,沈沐从来没见他露出过这种可爱的表情,心上顿时被丘比特射了一箭,从墙边把安羽拉到床边一起坐下,拉起他的爪子,一时突然有些戏精上头,声情并茂的说:呜呜,我可怜的阿羽,你受委屈了!

    安羽反握住沈沐的手,配合的深情说道:沐,我不委屈。

    还说不委屈!你看你的手,还是这么凉!

    安羽卡了一下:没有吧?我觉得温度有所提升啊,来了这里以后,我都没有多少机会喝凉的东西了。

    沈沐这时回想起当初从游泳池刚捞起安羽时的情景,不由得有些走神,眨了眨眼睛:和冰水狗猫的时候比确实是好了一点,但不能和那个时候比呀。

    不知道想到什么,安羽嘴角含着一丝笑容:你的手倒是一直很暖和。

    安羽接着说到:是真的不委屈。然后终于忍不住笑场了,因为,噗,因为狼在头一个小时也死了两匹。

    沈沐:???

    那好棒哦,这样就有一匹了呢!

    嗯是啊,哈哈哈。安羽突然从快乐中反应过来,反抓住沈木的手腕,你不要挠我,我当时也不知道狼只剩一匹了,是真的很崩溃。

    不如我和你讲一下那一局具体的情况吧,虽然,每一局的规则和模式都不同,不过大概有一个了解也好。说到正事,安羽的声音恢复了平和,而且刚才你说有个地方你说的其实不全对。并不是每一局都是要亲手执行身份技能的,还是要根据,当时那局的具体情况而定,就比如我现在说的这局,执行功能还是通过,安羽松开沈沐

    的手腕,从兜里掏出自己的手机抛给他,操作屏。

    两人的距离很近,近距离接抛物反而没那么好接,沈沐微微后倾,伸手夹住迎面飞来的手机,入手是熟悉的冰凉。

    沈沐打量着这只与自己的那只并无二致的手机,将自己的那只也拿了出来,沈沐将它们并排放在床上,看着两只手机整整齐齐的排排坐,心情非常好。

    那是我的第六局。准确的说,是系统局数上的第六局,是我玩过的第七局了。

    第八十八章 狼与猎

    安羽陷入了回忆:那一局有10个人

    等下, 开头沈沐就有了问题,10个人很常见吗?我只玩过12人的版本。

    12人是最多的,被分到12人的版本是很正常,分到其他版本也很正常。安羽说到, 不过也很少有人一直是12人局, 你才第三局,现在这样也看不出来什么。

    沈沐笑了:是很少有人能一直赢下去吧。

    也对。安羽也笑了, 有种冰雪消融之感。

    接着安羽和沈沐讲了那一局的大概设定。

    人物:十个;

    身份角色:猎人, 七个;狼, 三个;

    规则是,第一夜晚上时不杀人,所有人聚在一起讨论刷新时,所有人是出现在一起的, 一个黑暗茂密的树林里。

    然后凌晨5点到6点, 这段时间规定所有的人都不能在一起,违者直接出局。

    也就是强制所有玩家在这个点都要分开。沈沐若有所思的点点头,接着说到, 然后每天九点的时候投一个人出去?既然都强制分开了, 那想来也不会立刻就在强制集合了,所以, 接下来直到游戏结束, 所有玩家能不能遇到彼此, 全靠运气。

    沈沐已经知道这个规则的原型是什么了。

    在现实世界,某个记不清的狼人杀APP上也有一个类似的规则, 3个狼7个猎人,第一晚狼不能杀人,天一亮大家一轮讨论后开始投票,投出去的如果是狼当然好,如果是猎人,那么这个猎人可以开枪带走下一个玩家,这个玩家如果是狼当然好,如果是猎人,他同样可以开枪带走下一名玩家,直到有一方玩家全部出局。

    值得一提的是,这个规则是玩家出局后会翻牌显示身份的。

    当然,游戏APP的规则也就止于此了,不会再有什么奇怪的个人任务。

    沈沐将自己的理解告诉了安羽,得到了肯定的答复从分开起,能否遇到全靠缘分,而由于个人任务的存在与游戏形式的改变,这一局是允许玩家之间相互袭击的,包括,杀死对方。

    而玩家之间也不再有不能告诉他人自己身份的限制,当然,还是明令禁止不允许给别人看自己的身份卡的,对方信不信就看你的本事了。总之,第五局之后,规则还是建立在像狼人杀和杀人游戏这样的推理游戏的基础上,但游戏方式与现在的桌游有天壤之别了。

    每天晚上狼队,在凌晨两点的时候可以杀一人,通过手机操作。也不算是手机吧,很薄,更像是一张卡片。如果你是狼,到了两点,卡片上就会显示存活玩家的号码,你可以选择杀死其中任何一人,或者不选,白天所有人投票的时候也是这样,其他时间也就能当个照明灯用,上面什么都没有,优点是,安羽说到这里停了一下,轻巧方便好携带。

    沈沐:那卡片给了你多少钱,我手机给你双倍!

    安羽抿唇一笑,继续说到:每天晚上,如果狼杀死的是猎人,或者白天投票投出去的是猎人,猎人在出局时都可以开一枪,当然也可以选择不开。而这一局的游戏是不翻牌的,就是如果不开枪的话,我们无法判断出局的人是狼还是猎人。不过,一般还是会开的。安羽的声音隐隐带了一丝兴奋之意。

    沈沐表示同意。

    这个板子,往往会进行得很快,可能眼一睁一闭,游戏就结束了。虽然怕带到好人,但谁又不希望自己顺利带到狼呢,说不定就带对了呢!而且,也不能就是因为我开错的那一枪,所以好人输了吧,在这样的心理下。很少有人会选择黑枪(即不开枪)的。更何况,不开枪没法证明自己的身份,也会影响其他人的判断。

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